這事有點懵了,但是如同柯南的台詞:真相只有一個:
a.因為大宇要賣IP,所以總經理要離職
b.因為總經理要離職,所以大宇把IP賣了
c.總經理已經接洽好買家,然後辭職準備過去
d.以上皆非,純粹是改變現狀,開創新局。
這幾天很多同業、朋友、玩家私訊我,有關心的、有祝賀的、有問問題的、有表達疑問的
、也有純粹八卦的~
最近聽說流行寫千字文,我也來試著用殘缺的文字能力來寫寫。
首先評論區玩家寫著:(雙劍已死、研發爛遊戲、只能靠情懷)。我在此鄭重的回答:
”對,沒錯!你們是對的,果然是玩家,是真玩家”。
在我2014/1/14號接掌這個公司的時候早就已經掛很久了,軒轅劍3跟天之痕,仙劍四,仙
劍五。那個都是快20年前的事了,所以我接掌公司就沒有看過什麼雙劍榮景。我沒有經歷
過雙劍遊戲發行的時候有粉絲期待,市場熱議,好評不斷
但說大宇資已死,我不認同。因為它活很好,不但比以前好而且將邁向歷史新高。
那大家會說,你都接掌公司你不會把他弄好嗎?
我把公司弄好了啊,但我又不會研發遊戲難道要我去做PM還是coding 嗎?反過來我要問
大家,最近幾年大宇自研的遊戲好玩嗎?你們滿意嗎?6年研發費用超過8.5億有沒有感動
到玩家?有沒有做出令人感動的遊戲?如果沒有,那研發部門需不需要改組?需不需要檢
討?還沉溺於過去的榮耀,玩家說的都是屁他們不懂?
這2年大宇自研遊戲唯一一款受市場認同的是女鬼橋,而女鬼一的開發經費是不到2500萬
,賣出超過15萬套。製作人老吳是以前做影片剪輯的沒當過專案製作人,團隊也是都是新
人。女鬼二我們預算提高到4200萬,可以看到作品比第一代好很多,銷量也比一代好。那
大家可能會問:6年8.5億的研發,女鬼橋0.25億,其他的8億多錢花去哪了?花在所謂的
情懷遊戲,老IP重建,續作開發對,沒看錯
1.但是做出另玩家感動的遊戲嗎?答:沒有
2.是不是沒情懷只想賺錢?答:是真花錢做了
3.那做不出來就換人做!答:現在不就是嗎?換人也被罵,不換人也要罵
4.再做不出來就賣了吧!答:我也覺得是,但只要說出口,就是被罵
5.那研發遊戲不行,你們弄點好玩的遊戲給大家玩吧!答:對啊,不是換了方向,還帶去
給全世界的人玩呢~依然要被罵
6.台灣最強的研發是博弈休閒類遊戲,你們怎麼不做?答:在做啊,而且去海外合規的地
方發行,賺下外匯。但還是要罵
我自己現在手上玩的遊戲大概有8款,我也是一個遊戲玩家,我比誰都希望玩到一款自己
家公司做的遊戲,我也透過授權收入,連動收入,遊戲發行營收不斷的賺到錢然後投
入研發,但跟各位一樣沒有感覺到哪一款遊戲可以讓我在討論區跟大家分享討論
7.有玩家問:那你做為老闆投入再加大,給玩家做出個3A大作,你們是沒能力還是沒錢還
是沒決心!?
我這裡可以好好回答這題,3A大作台灣做的出來嗎?我覺得”台積電”可能可以!現在遊
戲分工相當細,各種代工跟發包在產業鏈的上中下游都有有一組核心的PM怎麼做不出
來?重點是多少錢跟多少時間,找多貴的人,取得多好的劇本 現在不是20年前的遊
戲開發,不可能編劇、美術、音樂、影片、程式都在自己家公司開發做完。一分鐘幾
千美金到幾十萬美金的製作都有,如果以好萊塢大片一分鐘10萬美金的標準,很抱歉大宇
資3000萬美金的資本額就只能做300分鐘
全部員工不發薪資不開銷全砸進去,300分鐘也大概可以給YouTuber剪出2分鐘的視頻(這
長度可能還會被分類到YTshorts),然後給大量的”視頻通關玩家”觀看並毒舌點評後,
10萬個評論大概只有2萬個有下載玩。然後就沒有再有然後了
又有玩家問,那你們學學獨立工作室,學學人家用少數人做出有創意的遊戲嘛,
是啊,將團隊獨立出來做出有創意或細分領域的遊戲,這是我們要做的。女鬼橋、咒、以
前的明星志願都是這樣做的。所謂的用寶萊屋的預算嘗試新品,等達到市場預期時再
投入更多做出更好的產品。
但我就要說了,每次推出這樣的作品一樣被罵,說沒人才嗎?沒預算嗎?遊戲那麼短是在
騙錢嗎?我們最近有款Voice Love是少數台灣BL的遊戲,也是秉持著這個方向去嘗試,6
個女生製作出來的。結果呢?毒舌的體無完膚,我知道那個不是大作,我知道那個也
賺不到錢,我知道1800萬的遊戲立項開發為BL遊戲投石問路。但他們背負大宇的包袱太重
,如果他們是獨立工作室做出來的可能會得到更多的掌聲。在大公司底下就是個原罪。就
像微軟推出office888如果常常當機一定被罵,但是如果我個人推出一個免費的文書處理
軟體那反正將就的用還可以被大家鼓勵繼續做。
有投資者問:你們現在還做遊戲嗎?到底營收組成是什麼?遊戲不賺錢乾脆關掉好了,投
資股東還可以每年分紅利!
我也回答:我們還做遊戲,而且我們還想做遊戲,我們新任總經理也是遊戲人(而且他是
個男生很多網友以為女生)。我們大宇從我2014年進來時候2-3億的營收到今年要突破50億
的營收,去年我們遊戲部分佔比15%不到,如果不算運營收入(只算研發產品及授權收入)
只佔比4.8%,今年剩下2.3%。沒看錯,是2.3%!!但是研發費用每年超過1億,這也就是5
年虧5億的原因。我當然可以把持著IP繼續在夢裏懷著有天外星人也會喜歡軒轅劍的夢想
,然後把仙劍賣出的錢繼續燒直到公司米缸空空沒米的那天。我也可以一直相信有一天PC
會再大流行,每個人每天會花8小時以上在電腦前面享受單機遊戲帶來的體驗,然後手機
不見了,每個人也不聯網也不社交就喜歡單機遊戲。大家覺得可能嗎?現實嗎?集團超過
500名員工在台灣,每個人都有自己的生活要抗,不做出改變對得起想做出改變的員工嗎
?想認真兢兢業業做出好遊戲同仁?那些對遊戲充滿熱血的年輕人嗎?
換個總經理怎麼了,大宇就GG了?就要燒香啦?大宇都換了3次老闆了,在2011年還發不
出薪水2次,房子賣掉租回還繳不出房租,還被當過其他遊戲公司的子公司。還有什麼?
那個時候怎麼會這樣!?所有玩家都比我清楚為什麼會這樣。是什麼造成那樣的。現在老
實說我不改變不就是歷史再重演一次嗎?
現在如同我剛進大宇的時候說的一樣,願意做出改變都是好的,我一樣秉持初衷。不要怕
嘗試,遊戲公司本身就是一個有夢想有潛力的公司,鈊象也有38塊的時候,智冠有36塊的
時候,橘子有25塊的時候,大宇8塊的時候。喜歡遊戲的玩家、投資者,不就是心中一直
存在個冒險的精神嗎?我們一直是最長的期盼等待最好的機會,不要怕你現在一無所有萬
一我們這個成了呢!?
當然大宇現在已經不完全是一個遊戲公司,我們已經有所謂的基本盤,來自於各個轉投資
子公司的貢獻跟支援。我們已經不會回到過去那一無所有的時代。過去在研發虧損連連的
情況下,我們還是實現連續5年盈利。現在大宇在全球20幾個國家發行遊戲,Richman的娛
樂城可以去南美洲的APP store 下載玩下。東南亞的SNK全明星也可以去玩看看。不要去
磨滅新的員工對遊戲的熱誠與創意,也不用一直相信神主牌。
最後我還是要說
如果可以我們還是要做一個有夢想,有熱血的遊戲人!