[閒聊] 鋭評鳴潮

作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-05-26 22:07:58
【不如米式全家桶的任何一个,鸣潮你什么照猫画虎啊?底层逻辑锐评一下开放世界的新受
害者,原末鸣初真别逗我笑了吧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/S3uwt2z
我覺得有點道理
我自己的想法
回到跑圖
太大且風景上過於混雜
雖然沒體力條但到下一個目標的速度我不覺得比原神快
原神能做到常常走在半路就被其他東西吸引
鳴潮我不知道我能去哪裡
摩托車很快
但其實很麻煩
如果長按能減冷卻就好了
但有時候按太快會揮出去
別說一次用三個
跑圖還那麼麻煩嗎
鉤索只能短勾一下嗎
還是我沒領悟他的用途
爬牆比原神爽很多
但會在奇怪的細節上卡住
特別是屋簷和樹枝
最後就是我怕他比原神更快進入到不如水龍一噴環節
更糟糕的是他不去不如水龍一噴那可能會更坐牢
說是動作很爽
但絕大部分人都是瞎雞巴打
排再多不如aaaaaaaa完事
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2024-05-26 22:09:00
所以絕區零做了一套蝦雞巴按就好的戰鬥
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-05-26 22:10:00
說實話我玩了兩天 我到現在也只會A到底
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 22:10:00
爬牆超常被卡= =
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 22:10:00
勾索就 有特定標記才能勾拉
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-05-26 22:11:00
那不就破產四葉印
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 22:11:00
勾鎖 就感覺多個噱頭 沒啥應用場警
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 22:12:00
我是覺得不然弄成幻塔那種不如* 但想想可能是怕行動力太強幻塔的勾索真的近乎無敵
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 22:13:00
爬牆遇到轉彎的地方會爬不上去這點很怪然後要爬的地方死活爬不上去 走路走一走被吸過去= =
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 22:14:00
至於大世界 我覺得已經經歷過飽受摧殘的我我覺得明朝跟原神 差距不大至少小遊戲我覺得明朝有幾個比較有趣的但傳送點密集度有點低 我是覺得可以更密點
作者: windowsill (藍冬海)   2024-05-26 22:16:00
我覺得鳴潮蠻多缺點的 但轉念想 拿他來跟現在的原神比好像也有點說不過去一些遊玩性的元素要拿來跟霸佔數年市場龍頭的遊戲比有點難了 不過系統性的缺點是真的要立刻改
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 22:17:00
沒阿 你說他有原創的不比可以啊 他整個抄都不會改= =
作者: windowsill (藍冬海)   2024-05-26 22:20:00
不過我覺得他倒是把原神臉癱的那個改良了不少
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 22:21:00
差不多就是四葉印 支線跟主線有很多用得到的地方一般的話我都拿來當飛行的小彈跳 添加些操作主線還有用勾索拉壞特定快壞的牆壁 但我猜僅限主線

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