Re: [閒聊] 鋭評鳴潮

作者: amsmsk (449)   2024-05-26 22:56:53
※ 引述 《walter741225 (瓦特 \|/)》 之銘言:
: → Atima: 大世界設計思路看的出來 這些人就不會設計大世界 05/26 22:51
: → Atima: 老薩的關卡設計的美感跟思路 他們一點都沒有抓到 05/26 22:51
: → walter741225: 抄襲大概就是有辦法比較快布局任務 05/26 22:53
講的很好耶 這兩款問題就是以為世界只要大就好
但原神有認清自己是二遊手遊 主打角色了 對啊
我是不懂明朝出一堆解密跟解密關卡幹嘛 原踩過的坑再來一次喔
引導做的爛 然後解完完全沒快感 根本純脫時間
不如放到哪裡打幾隻就好了 對啊
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 22:58:00
這樣的罵法就不一樣了解密互動遊戲還是需要的
作者: Atima   2024-05-26 22:58:00
確實是這樣 現在地圖上的東西小打小鬧我還不如去撿大便撿大便真的超有趣
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 22:59:00
沒 我覺得他做出來給我感覺沒必要阿 完全不好玩我都玩了一次糞原神 我還要再玩一次差不多的嗎 問題在這
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 23:00:00
沒更好的東西放之前
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 23:00:00
尤其那個落下攻擊打磚塊 真的是不知道那個白癡想的
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 23:01:00
我懂你的意思 但是他應該改的好才能打贏原
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 23:01:00
我覺得一開始就不用想怎麼打贏原阿是要認清自己 選擇對的賽道你需要時間成長 那你就要讓玩家願意陪你成長
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 23:02:00
沒啊 他就是選錯啦 不對比原 這款怎麼吸引人完這個底就出問題惹
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 23:03:00
能贏最好 但贏不過也要有辦法讓玩家陪你
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2024-05-26 23:03:00
幾年前就是原神屌打所有啊 那時立案不抄原要抄誰
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 23:04:00
我還是認為 明朝今天如果是全女GAME問題會少很多
作者: amsmsk (449)   2024-05-26 23:04:00
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-26 23:05:00
這就是我說的 認清自己 分開賽道

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