Re: [閒聊] 鋭評鳴潮

作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-05-27 01:13:29
【库洛经典背刺玩家?怒评鸣潮战斗系统大改!战斗策划干什么吃的?-哔哩哔哩】
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好像是有些角色可以利用技能後搖
在切人後依然留在場上一段時間
然後buff是看你退場
以此排軸
然後公測砍了
變成切人
等於是砍了操作上限
不過沒啥差
反倒是下面講的聲骸
聽起來超坐牢欸
合成還會合到低級的喔
打孔好像也有可能是巨坑
靠北 這方面就乖乖抄米好嗎
作者: Murasakisalt (紫咲鹽子-哈佛畢業生)   2024-05-27 01:18:00
沒啊,這核心玩法,怎麼可能改只砍了卡卡羅的數值而已吧如果砍了那我玩這兩天是在玩什麼
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-05-27 01:22:00
不是 是延奏buff判定從退場變切人所以透過後搖留場讓傷害最大化的玩法就沒了不過不重要 普通玩家不會那麼極限
作者: Fuuuck (歐麥古德尼士)   2024-05-27 01:26:00
這個up就是當初說5-7億RMB只會紙上談兵馬後炮的他有沒有下過遊戲撐到5級首抽都不知道B站很多這種看下載量還是超抖音幾小連sensor tower都不看他在亂瞎猜首日流水那篇就有人講騰訊有給經費還有一個類似要實名任職公司的論壇也有提到拉騰訊投資
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-05-27 02:29:00
說起來那還好砍了 要玩到時刻注意後搖 換個角度也是蠻累簡單取消後搖那種我還可以接受 但抓後搖判定來拚上限就蠻麻煩的

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