※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言:
: → WindSpread: 我覺得就是一個很普通的奇幻冒險故事 不好不壞...
: y1s1
: 確實
: 他只論本體故事大概就那樣
: 單純是他遊玩體驗太好了
: 你說他故事有多神嗎
: 恩 其實真的還好
: 但是他跟遊玩體驗演出結合在一起
: 讓人欲罷不能
: 然後每個人講話都很他媽幽默
: 傑洛特說話又很靠北
: 綜合起來很讚
: 他的文本是很牛逼的 刻劃那些人物講話的調調
: 這跟劇情又要分開來看了
: 所以作為遊戲他非常優秀 確實是拿來玩的
巫師三我覺得故事很厲害的部分還是敘事節奏跟遊戲結合的好
引導你進入任務之後很常會給玩家一個需要思考並且會影響到結局的選項
遊戲早期就能接到的主線血腥男爵跟支線的野性之心就是這樣一直到遊戲結束
如果有耐著心仔細聽人講話的話自發探索有時候還會找到隱藏的線索
而且好多故事都是狗屎爛破事選什麼結局都很悲傷
玩家通常不會想玩遊戲還看到悲慘破事
就會思考我如果選另外一個選項會不會更好
很容易讓玩家產生代入感
玩家越玩越有代入感就會願意看更多對話 巫師的世界觀就越來越完整
而且最重要的是巫師3是真的很用心作任務
他的支線不只多而且好幾個都讓人印象深刻
循環往復打到結局就覺得是神作
確實只看故事大綱你可能會覺得平平
但是編劇的敘事手法跟任務節奏的掌握功力絕對是上乘
尤其是跟對岸手游比那絕對是屌打 同為遊戲但不是同一個level
豐富的選項讓巫師3打起來跟個galgame一樣 3A級galgame 爽!