※ 引述《shoshosho69 (はぐんりんこ最高)》之銘言:
: 剛剛看到一堆說人設>>劇情
: 可是角色的人設包含在劇情裡面吧
: 像出個角色畫風超讚 但沒劇情你根本不知道個性等等的人設
: 這就還沒人設完整阿 就也只能看畫師二創角色個性
: 然後後來也是一堆二創或是梗的小漫畫或是圖也是有劇情發生才有的
: 但是還是要等真的在活動或是主線劇情出來才知道這角色靈魂
: 不然就像划推特純看張色圖或是讚圖 可是就原創沒劇情單圖 你下次根本會忘記了
: 劇情就是會讓你更記住人設的地方 劇情好壞等等再說
: 拿最近剛看劇情的雜交和牛來說 他每天在那實況自己劇情看到哪
: 也偶爾會吐槽一下劇情 後來也直接說 如果沒看劇情一堆角色真的還不太認識
: 看劇情是最好認識角色的方法 這就是了解角色人設了
: 除非只玩遊戲性沒看劇情的玩家就純看角色戰力了
: 先拿咪卡來說 如果有人沒看劇情純玩遊戲只知道這隻角色戰力爆幹強
: 但根本不知道其實去看劇情咪卡就是個小精障 不過錯了雖然瘋了一下但後面還是會改這樣
: 如果沒看劇情單純把咪卡強度沒設定很強的倉管 多少人會認識?
: 沒看劇情廚咪卡只能說就是強度廚吧 然後不只咪卡 一堆也是T0 T1角色才被認識
: 根本不知道人設和個性阿
後面太長我就不全引用了
這是一個 雞生蛋 還是 蛋生雞 的問題
你人設畫得討喜 就會拉人看劇情
你劇情演出牛逼 又會讓人喜歡上角色
你把角色做成OP角 大家就會記得他 記得了就會對他人設越來越有印象
就 有點像三位一體
能三個都滿分是最好的
但是現實是不可能三個都做好
手遊大部分劇情都是用ChatGPT等級的胡逼寫手幫忙湊字數而已
因為你同樣的錢
請 1個牛逼人設 + 1個牛逼美術
畫出來的東西 可以直接周圍貼廣告 貼好貼滿
整個西門站都是你手遊的宣傳圖
但是劇情你不可能把文字貼到別人眼睛前面逼別人去看
這也是劇情是這三位一體裡最容易被排泄 也應該要優先排泄 的原因
之前FGO也有做過調查
劇情skip的玩家 有至少一半
我相信其他手遊肯定是不會比這數字少的
因為型月廚已經是很舔蘑菇覽趴的手遊群體了
手遊劇情真的 就夠爽 夠直接 夠易懂 那就是最好的
不用太追求甚麼邏輯價值觀
也不用太過吹到要調查很多背後設定之類的