Re: [檔案] 黃遊老人銳評手遊劇情

作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2024-05-30 02:24:38
雖然我覺得好像沒有想認真討論的意思
而且也不是回我的文不知道是不是要找我?
但我還是回一下好了
我原文的意思是
編劇給主角的行動動機以瑪麗安為核心去做展開的章節
劇情安排得實在是很生硬
妮姬劇情指揮官的行動動機雖然各章節略有不同
但是很多章是圍繞瑪麗安做展開的
可是這兩個角色在故事上有互動的時間從認識到死亡
也就前面一小段千字上下的序章
編劇讓主角為了一個認識不久的人赴湯蹈火就很不自然
鋪陳不夠轉折生硬 硬塞給了主角得一個動機讓他去推動劇情
直到劇情最新篇章指揮官的背景都沒有多做介紹
沒有太多篇幅描寫主角的核心理念 為什麼他會做這種行動
套一個皇城的形容詞指指就是聖母主角
人物的塑造太少導致動機不是由腳色自己的思想出發
是編劇硬塞給他的 為推動劇情服務的
主角到現在都還是一個形象平面的聖母角色
這也是手游監視器主角框架跟共同創作的一個原罪吧
不同劇本不同活動個性會變來變去
沒有像單機遊戲 小說 電影等有一個形象明確立體的主角
我原文舉例的遊戲來說 鳳凰院兇真 湊斗景明等等角色
他們已經有足夠的篇章建立立體形象
可以說編劇在寫稿的時候角色是活的 角色有自己的思維邏輯去推動劇情
觀眾也很容易能想像他們的行為模式
手游這種監視器主角 行為全靠外力推動 就是編劇的提線木偶
有時候就很難讓觀眾產生認同感 某些狀況會覺得他的行為怪怪的
指揮官對比約翰 馬總 安德森 伊萬 肥司令 那是真的人物形象很模糊
至於瑪莉安這部分
從序章到復活再到出走 腳色形象也都是很平面的
一直到後面更新到番外篇跟王國活動有足夠的文字量描寫他的心境轉折
才讓瑪麗安這個角色形象真正立體了起來
這部分我覺得是後期持續更新劇情圓回來的
並且編劇手法有進步 現在妮姬整體劇情是通順的
只看前期17章以前我是不會給到79分這麼高的
不過還是可以看看後面會不會有什麼指指過去篇把指揮官的形象建立的更清晰吧
那個剪影幼女伏筆不知道什麼時候會回收 對阿
作者: cities516 (安安路過)   2024-05-30 02:31:00
點點點 你自己都舉反例補課部了

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