Re: [閒聊] 三國無雙要出新作ㄌ

作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:19:31
※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言:
: 2025
: 看起來有臥龍味捏
: 或許這樣才好
: 這系列不轉型就要死惹
以前三國無雙 沒有手機遊戲的時候
就是個割草反覆打某關卡養人物數值的遊戲
但都2024了
單純割草已經不能滿足現在遊戲玩家了吧
要馬在裝備系統上做變化
看是要走仁王那種屬性刷裝還是怎樣
不然就是要有故事性
我感覺三國無雙或戰國無雙跟其他版權無雙差最多的地方就是
畢竟是歷史改編來的 根本就沒有什麼能從一開始貫穿到最後的故事性
不管是以人物視角出發
還是以國家視角 都沒有其他版權無雙像是薩爾達無雙那種故事性可言
畢竟原本就是歷史嘛
不過如果這次以無名英雄為出發點
走類似臥龍那種經歷大小戰役 然後稍微改編一點劇情
加入仁王的刷裝系統
感覺也不錯?
雖然聽起來就是臥龍2
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-05-31 10:20:00
可是不割草 還叫無雙嗎
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-05-31 10:21:00
要加入肉鴿元素
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:22:00
三國無雙感覺還是吃力不討好玩家只能接受武將越來越多
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:22:00
肉鴿元素戰國無雙嘗試過了 就類似無限城那樣
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:23:00
說真的要好好描寫一個武將的話(好歹8,9戰起跳)武將數量就不可能太多
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-05-31 10:23:00
要加入黑帝斯那種組建流派的感覺 才會割得爽
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:24:00
所以我在像是不是從一開始策略就錯了我在想
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:24:00
可使用腳色越多 要分別建模組 就越不可能去搞那些一般動作遊戲常見的天賦樹技能樹裝備系統啥的
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:25:00
如果不要每一代都大修大改 而是每一代之間老武將小修改 老傳記小修改然後以添加新武將 新傳記 新戰場為核心
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:26:00
老實說海賊無雙那種可能已經是最好的方案了 沒有裝備系統但可以用硬幣點各人物的天賦樹
作者: walter741225 (瓦特)   2024-05-31 10:26:00
改變的是玩法不知道有沒有機會在合理成本下武將越來越多 然後每隔幾代就開始大翻修老武將
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:28:00
三無有做過巨大怪獸啊 但也死了 XD
作者: rp20031219 (Tim87)   2024-05-31 10:29:00
可以打大型攻城器械啊
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2024-05-31 10:29:00
巨大怪物是蛇魔吧
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:29:00
MULTI RAID
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2024-05-31 10:30:00
爬梯子游護城河五代就做過了
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:30:00
以前的小兵沒這麼草 還是隨時有可能要你命比較有趣現在小兵真的就是路邊雜草 砍久了就很無聊
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:31:00
要難度的都去玩魂了 現在更不可能做高難度了吧更別說無雙的難度一直都是在堆數值
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:32:00
其實也沒要這麼難 至少要有點威脅性吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-05-31 10:33:00
我是覺得割草割那麼多年該膩的也都膩了 是該在割草中加入一點變化性
作者: kigiron (タチバナ清司)   2024-05-31 10:36:00
一方面開發力不足吧 想大改最後結果都爆炸 五代八代 XD
作者: helba (網路貧民窟)   2024-05-31 10:47:00
7代不就做了IF

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