[瓦特] 三億

作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:17:28
日幣做遊戲有很誇張嗎
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怎麼你板噴成這樣
也沒說規模怎麼樣 工期怎麼算
以VT自己提案來考量總不可能給你在那邊EA好幾年
除非直接徵用齁粉工程師用愛發電不然成本很難低吧
作者: a5WaGyu (缺錢吃和牛)   2024-06-03 19:18:00
爸 養我
作者: oz5566 (阿康)   2024-06-03 19:18:00
看是啥遊戲啊 但日本是出了名又貴又爛
作者: CP3isgood (3345678)   2024-06-03 19:18:00
齁粉素質
作者: kalama450 (卡拉瑪)   2024-06-03 19:19:00
像素遊戲成本沒有那麼高吧
作者: UsadaPecola (兔田佩可樂)   2024-06-03 19:19:00
點陣就一種風格而已
作者: uligaga   2024-06-03 19:19:00
所以說點陣遊戲範圍很大呀
作者: NaruseNaru (金髪碧眼美少年成瀬鳴)   2024-06-03 19:19:00
是為了阿夸花三億 夸兔太強
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:19:00
點陣只是美術風格 不代表成本一定低
作者: Kazamalroha (ゆまぴよ的狗)   2024-06-03 19:20:00
不如多做幾個阿夸林姆
作者: oz5566 (阿康)   2024-06-03 19:20:00
點鎮其實成本比較高應該說人工成本比較高
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-03 19:21:00
點陣不會比較便宜
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-06-03 19:21:00
HD-2D的點陣做起來比3D貴的 看類型
作者: mekiael (台灣加油)   2024-06-03 19:21:00
看看地球燒了多少錢,再看看春魚,就知道日本的軟體開發有多狗屎了
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:21:00
阿夸那種文字冒險才是成本比較低的
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:21:00
Undertale 這遊戲夠神了吧 我不信Toby fox有三億
作者: kalama450 (卡拉瑪)   2024-06-03 19:21:00
adv成本那麼低喔
作者: willy0713 (BRD)   2024-06-03 19:22:00
你用UT當標準一狗票遊戲都贏不了欸其實
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:22:00
那是開發者屌
作者: UsadaPecola (兔田佩可樂)   2024-06-03 19:22:00
adv就圖+配音+音樂
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-03 19:22:00
Undertale又不是神在製作 公三小
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:22:00
所以你咖這三億到底哪來的 就很扯
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:23:00
你給他三億他也不一定做得出第二個ut
作者: oldfatman (老肥宅)   2024-06-03 19:23:00
出你齁狂想曲
作者: UsadaPecola (兔田佩可樂)   2024-06-03 19:23:00
你又知道要做unbertale類型的了==而且undertale還只有一個人製作
作者: NaruseNaru (金髪碧眼美少年成瀬鳴)   2024-06-03 19:24:00
要做給阿夸玩 只能是undertale類型
作者: kalama450 (卡拉瑪)   2024-06-03 19:24:00
是要做八方旅人那種遊戲嗎,價格也很夠貴
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:24:00
舉個例子而已 而且好的獨立遊戲也沒花三億好嗎
作者: mekiael (台灣加油)   2024-06-03 19:25:00
1000萬美金=3億台=12億日=哥吉拉-1
作者: sakamata (鯨丈)   2024-06-03 19:25:00
撇開像素,光看企劃書也很難直接講三億
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:25:00
獨立遊戲很多都是靠少人數超長開發期還有EA先拿錢啊
作者: Kazamalroha (ゆまぴよ的狗)   2024-06-03 19:26:00
獨立很多都是靠時間跟愛肝出來的 完全沒基礎用錢堆要怎麼比...
作者: dreeqwens (死四子)   2024-06-03 19:26:00
如果有壓時間,那費用不也會拉高
作者: sakamata (鯨丈)   2024-06-03 19:27:00
三億的開發成本已經是黑蒂斯的等級了,何況只是草案階段
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-06-03 19:27:00
你拿獨立製作舉的例子就很爛
作者: dreeqwens (死四子)   2024-06-03 19:27:00
而且還得從現有人力抽人或外包,但外包也不是包出去就沒事吧
作者: Ceelo (hakkaman)   2024-06-03 19:28:00
先不說三億 你咖地球的品質看起來有20億嗎
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2024-06-03 19:30:00
日幣三億也沒多少 也沒說做甚麼類型 推文一堆引戰的
作者: mekiael (台灣加油)   2024-06-03 19:31:00
你咖地球已經燒多少了?比春魚的還不如你不要跟我說春魚也燒了20億
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2024-06-03 19:32:00
反正我是不覺得商業作6000萬台幣是什麼高預算
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-06-03 19:35:00
範圍太大了
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-06-03 19:37:00
春魚那個平台不是HTC的嗎
作者: chatoff (謎)   2024-06-03 19:38:00
如果是用HO地球之前LIVE那個背景規模去比 春魚也比不上阿
作者: ksdout (ダウト)   2024-06-03 19:38:00
地球論live品質海放春魚沒問題,但你咖貪心還要加上社交跟沙盒遊戲搞到工期爆炸
作者: chatoff (謎)   2024-06-03 19:41:00
HO地球目前遊戲性不怎樣 但之前和風LIVE那場景 還有目前人物紙娃娃建模滿好的

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