日幣做遊戲有很誇張嗎
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怎麼你板噴成這樣
也沒說規模怎麼樣 工期怎麼算
以VT自己提案來考量總不可能給你在那邊EA好幾年
除非直接徵用齁粉工程師用愛發電不然成本很難低吧
作者:
a5WaGyu (缺錢吃和牛)
2024-06-03 19:18:00爸 養我
作者:
oz5566 (阿康)
2024-06-03 19:18:00看是啥遊戲啊 但日本是出了名又貴又爛
作者: uligaga 2024-06-03 19:19:00
所以說點陣遊戲範圍很大呀
作者:
oz5566 (阿康)
2024-06-03 19:20:00點鎮其實成本比較高應該說人工成本比較高
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:21:00看看地球燒了多少錢,再看看春魚,就知道日本的軟體開發有多狗屎了
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:21:00Undertale 這遊戲夠神了吧 我不信Toby fox有三億
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:22:00所以你咖這三億到底哪來的 就很扯
作者: oldfatman (老肥宅) 2024-06-03 19:23:00
出你齁狂想曲
你又知道要做unbertale類型的了==而且undertale還只有一個人製作
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:24:00舉個例子而已 而且好的獨立遊戲也沒花三億好嗎
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:25:001000萬美金=3億台=12億日=哥吉拉-1
獨立遊戲很多都是靠少人數超長開發期還有EA先拿錢啊
獨立很多都是靠時間跟愛肝出來的 完全沒基礎用錢堆要怎麼比...
三億的開發成本已經是黑蒂斯的等級了,何況只是草案階段
而且還得從現有人力抽人或外包,但外包也不是包出去就沒事吧
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-06-03 19:28:00先不說三億 你咖地球的品質看起來有20億嗎
日幣三億也沒多少 也沒說做甚麼類型 推文一堆引戰的
作者:
mekiael (台灣加油)
2024-06-03 19:31:00你咖地球已經燒多少了?比春魚的還不如你不要跟我說春魚也燒了20億
作者:
chatoff (謎)
2024-06-03 19:38:00如果是用HO地球之前LIVE那個背景規模去比 春魚也比不上阿
作者:
ksdout (ダウト)
2024-06-03 19:38:00地球論live品質海放春魚沒問題,但你咖貪心還要加上社交跟沙盒遊戲搞到工期爆炸
作者:
chatoff (謎)
2024-06-03 19:41:00HO地球目前遊戲性不怎樣 但之前和風LIVE那場景 還有目前人物紙娃娃建模滿好的