我一直很反感這種米式抽卡
基本上就等同于告訴你
這就是買斷制卡池
沒保底不要來抽
我體驗過最優秀抽卡體驗的遊戲
是少女前線雲圖計畫
那是真的叫做抽卡體驗
機率高到你真的有一種賭博的感覺
你是真的能在10抽內結束戰鬥的
我認為原神
不必像塵白禁區那樣
直接變成不歪池 給買抽數必定給你up角
這樣太極端了
我認為原神可以把五星機率提高
像是10% 20%
以此作為基礎 甚至取消保底都沒問題
抽卡 要有抽卡的感覺
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言
: 其實不是米池 應該叫做原神池
: 因為是從原神開始的玩法
: 原神池有幾個特性
: 1. 小保底 大保底
: 小保底只保五星 小保底沒出pu
: 則大保底必出pu
: 小保底出pu 則接下來繼續小保底
: 2. 保底前n抽開始慢慢提升五星率
: 以角色來說 雖然實際保底為90抽
: 但大部分的玩家在8次10連抽大概就會出金
: 也就是大概71-89之間是一個峰值
: 3. 1 + 2 = 期望值就是個笑話
: 玩家會告訴你 原神pu的期望值大約是10x抽
: 但現實是 大多數情況的玩家
: 都是71-89 或是150-170抽出pu
: 當然一旦課金 短時間抽取數量提高
: 那可能有機會趨近期望值
: 但現實是一般玩家大多只有小保歐 大保非
: 而這樣的卡池造成的格差社會就是
: 歐洲人會打著 期望值 的大旗
: 要非洲人閉嘴
: 4. 限定池不會下放
: 這表示除非普池擴充 你的愛角負責擴充普池
: 不然你歪就是歪那些垃圾
: 隨著遊戲時間越來越長
: 小保歪就會變成純純在懲罰人
: 5. 抽數繼承到下一個池
: 少數優點
: 也是玩家能大吹的點
: 這裡只說角色池
: 其實原神真正恐怖的是早期的武器池
: 因為是雙pu 其中一把多半廢物
: 所以即便大保都只有一半機率出pu的恐怖
: 所以只好弄一個不會繼承的定向保底
: 有漏什麼可以說