Re: [閒聊] 為啥米游的遊戲戰強度會這麼抽象

作者: yam276 ('_')   2024-06-12 09:37:07
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 而且還有那種很難抽的新四星拐
: 在那邊滿命裝0金
: 最後真正的重點就是
: 你已經表明好你的賽道了
: 還是會有別的賽道的人進來亂入
: 是要討論三小?
問題是米遊都有天氣問題
除非你隊伍是可以無視場地自製環境
不然再強的角色總有一天會被天氣打趴在地
而且除了天氣 還有各種賽道
跑在下大雨的草地 跟跑在大晴天的泥地
狀況完全不同啊 怎麼比
作者: walter741225 (瓦特)   2024-06-12 09:39:00
原神相對還好 這是鐵道的問題
作者: yam276 ('_')   2024-06-12 09:39:00
隔壁那個立本傻逼榜真的好傻
作者: tsukiyo99 (OωO)   2024-06-12 09:40:00
原神還有手操因素
作者: rainkaras (rainkaras)   2024-06-12 09:41:00
再強的角色給你一隻史萊姆你還是得倒
作者: yam276 ('_')   2024-06-12 09:41:00
我沒玩原 我不知道那邊強度怎麼分的
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-06-12 09:44:00
鐵道的共識就是抽廣不抽深吧
作者: walter741225 (瓦特)   2024-06-12 09:50:00
抽2+1最好把只要沒有追求太極端 穩過還是沒問題的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com