Re: 文明帝國6值得全買嗎

作者: ai2311 (assa)   2024-06-14 10:32:42
推 KanaCoco: 應該說機制的複雜簡單 和遊戲難度的複雜簡單不同06/14 10:10
→ KanaCoco: 文明在機制上相當簡化 糧食 槌子 燒瓶 文化 錢06/14 10:11
→ KanaCoco: 跟P社那種打開遊戲你根本不知道現在在幹嘛不一樣06/14 10:12
→ KanaCoco: 但文明只要給AI作弊數值 遊戲難度當然可以變得很高06/14 10:13
→ ai2311: 這就跟你LOL一樣 大家都會吃兵按技能 打贏電腦=這遊戲輕鬆06/14 10:13
→ ai2311: 簡單06/14 10:13
→ KanaCoco: 阿康用詞不精準 但這遊戲確實很簡化 我覺得是這樣06/14 10:15
→ ai2311: 簡化跟簡單不一定一樣06/14 10:23
但是這樣說吧
我覺得簡化不一定等於簡單
黑魂系列簡化到只有翻滾攻擊格擋
但他並沒有因為這樣就比較簡單
簡化只是讓人更容易上手而已
至於難度高只是調素質
算是認同一半吧
難易度本來就能靠素值調整
如果調整素值不能改變難易
也不會有人會開修改器了
就像你黑魂打王
你被一招秒 跟一招1/10血
打法可能就會不一樣了
這也只是素值調整啊
大概這樣吧
作者: KanaCoco (天龍貼貼)   2023-06-14 10:10:00
應該說機制的複雜簡單 和遊戲難度的複雜簡單不同文明在機制上相當簡化 糧食 槌子 燒瓶 文化 錢跟P社那種打開遊戲你根本不知道現在在幹嘛不一樣但文明只要給AI作弊數值 遊戲難度當然可以變得很高
作者: ai2311 (assa)   2023-06-14 10:13:00
這就跟你LOL一樣 大家都會吃兵按技能 打贏電腦=這遊戲輕鬆簡單
作者: KanaCoco (天龍貼貼)   2023-06-14 10:15:00
阿康用詞不精準 但這遊戲確實很簡化 我覺得是這樣
作者: ai2311 (assa)   2023-06-14 10:23:00
簡化跟簡單不一定一樣
作者: KanaCoco (天龍貼貼)   2024-06-14 10:34:00
雖然但是 那另外一半在哪邊我說文明是靠調數值改難易度 你說調數值可以改難易度然後又說數值調整會影響打法我感覺不到你不認同我的那一半在哪邊阿至於你用黑魂比喻 我覺得不太恰當 因為我們今天是在比兩個策略遊戲 而你說黑魂 是「一個」動作遊戲你如果不拿另一個不只有翻滾攻擊格擋的動作遊戲出來那就無法顯示出我們今天是在比較一個相對的 東西
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2024-06-14 10:38:00
文明6是有PvP的族群 如果是PvP的條件下其實節奏和玩法差異是挺大 會與本來PvE的發展方向不同
作者: KanaCoco (天龍貼貼)   2024-06-14 10:40:00
那麼這個需要防蠻族的操作 不也是調數值導致的嗎我是覺得你不需要硬要反駁這段 因為P社遊戲的難易度也是用調數值調整的阿那我想我們的看法應該沒什麼矛盾吧我也覺得簡化不一定等於簡單 你也覺得數值會影響難易度好吧 那只能說深度這個詞大家的看法都不一樣但我補充一點 難度提高 不一定會讓玩家能選擇的組合變多甚至很可能變少 文明的天神戰報 不都大同小異嗎但難度上升到只能採取最優解的時候 我不覺得有什麼深度
作者: ai2311 (assa)   2024-06-14 10:51:00
確實 所以現在遊戲都買強調加入隨機性的

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