Re: 文明帝國6值得全買嗎

作者: miHoYo (米哈遊)   2024-06-14 10:50:43
※ 引述《ai2311 ()》之銘言:
: 推 KanaCoco: 應該說機制的複雜簡單 和遊戲難度的複雜簡單不同 06/14 10:10
: → KanaCoco: 文明在機制上相當簡化 糧食 槌子 燒瓶 文化 錢 06/14 10:11
: → KanaCoco: 跟P社那種打開遊戲你根本不知道現在在幹嘛不一樣 06/14 10:12
: → KanaCoco: 但文明只要給AI作弊數值 遊戲難度當然可以變得很高 06/14 10:13
: → ai2311: 這就跟你LOL一樣 大家都會吃兵按技能 打贏電腦=這遊戲輕鬆 06/14 10:13
: → ai2311: 簡單 06/14 10:13
: → KanaCoco: 阿康用詞不精準 但這遊戲確實很簡化 我覺得是這樣 06/14 10:15
: → ai2311: 簡化跟簡單不一定一樣 06/14 10:23
: 但是這樣說吧
: 我覺得簡化不一定等於簡單
: 黑魂系列簡化到只有翻滾攻擊格擋
: 但他並沒有因為這樣就比較簡單
: 簡化只是讓人更容易上手而已
: 至於難度高只是調素質
: 算是認同一半吧
: 難易度本來就能靠素值調整
: 如果調整素值不能改變難易
: 也不會有人會開修改器了
: 就像你黑魂打王
: 你被一招秒 跟一招1/10血
: 打法可能就會不一樣了
: 這也只是素值調整啊
: 大概這樣吧
我搞不懂你是真看不懂還是揣著明白裝糊塗了
絕大多數遊戲調整難度都是最粗暴的數值調整
但這跟我們再說的根本毫無關係
這是底層問題
說個最簡單的 生產與戰鬥
文明的生產與戰鬥就是最簡單得數值增減 基本上沒有其他改變的因素
核心就是比大小 跟簡單的相剋
就拿EU4舉例好了
地形 將領 骰子 理念 事件 攻防 士氣 訓練 職業 傳統 腐敗 力量投射 戰術
光影響戰鬥的因素就這麼多
兩者從底層就不是一個量級的
文明玩家只要考慮擴張就好了 P社玩家要考慮的可多了
作者: KanaCoco (天龍貼貼)   2024-06-14 10:51:00
兄弟們 我還是想開數量

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