※ 引述《seiko2023 (seiko)》之銘言:
: 結果直接開場口碑爆炸...
: 現在皇城內還嘴硬說銷量不錯
: 黑紅也是紅
: 我真的笑了
: 就跟本來黑美人魚可以賣10億以上的
你拿敵視你這種等級的製作比就錯了啊 ==
活俠傳這種小規模,號稱正職只有兩人開發的獨立遊戲能有這種討論度根本大成功,
各家公司PM都會流口水的那種 ==
而且這遊戲的問題還算好解決 ==
美術看起來也不差,說明主美的品味OK。
劇情文本大家說不錯,那更好,一個遊戲最難搞的部份他們也搞定了。
美術惹人厭很難救,因為這關係到主美本身的品味,
要換等於換主美,也幾乎等於換不掉 ==
劇本更不用講,台灣根本沒有專門的培訓課程,
我以前自稱遊戲編劇一直都自稱的很心虛。
而且劇本差對一個遊戲來講往往就是癌細胞,想割也割不掉,
畢竟你BUG可以修,美術圖可以改,但是送出的劇情不可能收回來 ==
更恐怖的是遊戲開發得跟著劇本走,東西都做好了不可能給你大改劇本 ==
看起來這遊戲主要就遊玩體驗的問題,
很明顯就是測試回饋不足 ==
開發者天天接觸覺得沒問題,但是實際玩家體驗很差這也是家常便飯 ==
這系統要修也不是很難,
照著幾個提出比較頻繁的意見改善,把BUG修一修應該就能及格了 ==
: 結果只賣了三億還要說有賺
: 現在把發大財的機會戳掉
: 只能說哭哭...
遊戲開發這行業一直都是賠的機率大於賺的機率 ==
如果不是這樣也不會有一堆3A開發商跑去搞ESG政確遊戲 ==
你也可以看到很多手遊公司都是靠一兩款在撐整家公司 ==
我自己經歷的專案都是賠錢收場,人生第一款參與開發的MMO就賠了幾個億 ==
大公司老闆只把遊戲當炒股工具,小公司老闆好高騖遠這些都家常便飯 ==
相比之下活俠傳有那麼多人在討論他們的遊戲很幸福了,
我當年還得當兼職工讀生在巴哈發文衝人氣 ==