俠客風雲傳剛出那時候我就這麼覺得了
用日系萌妹子畫風+養成模式+多種分支劇情
就能吸引很多新玩家
像活俠傳這種也是戰鬥過得去就好
劇本有趣就超多人討論
傳統打怪練等RPG玩法的武俠遊戲就半死不活 對阿
作者:
amsmsk (449)
2024-06-17 13:38:00沒阿 戰鬥就那樣 我第一次看選項要骰的
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-06-17 13:39:00武林群俠傳的類實況野球這套養成就真的很有料 最合適的
武林群俠傳真的屌 雖然說有點抄日本養成遊戲 不過他裡面那些小遊戲是真的有中國文學底子才做得出來
Rpg數值平衡就是個大問題 武俠又很愛強調一堆武功可修練 能像天命1那樣已經做很好了
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-06-17 13:41:00戰鬥要好玩就是要做成武俠皮肉鴿骨的遊戲啊
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-06-17 13:42:00遊戲要好玩,玩法數值難度爽度的平衡其實真的很難
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-06-17 13:44:00不過肉鴿注定劇情不能太多,劇本長也只能弄成ARPG有的人是不把文字冒險遊戲當作遊戲其,就叫做視覺小說就跟進階的互動電影一樣