Re: [閒聊] 最適合武俠故事的遊戲類型

作者: maitetsu (まいてつ)   2024-06-17 14:14:40
https://youtu.be/C_z0t_W5L2c 看到武林群俠傳就想到這個
看著看著覺得很眼熟 我好像以前也玩過武林群俠傳
我覺得其實武俠的特色應該是那種世界觀的沉浸感
就像看這片看一看 也會覺得這個武俠世界很有趣
如果戰鬥是做一個隻狼ARPG出來反而不倫不類
數值養成回合制這種 簡簡單單的就很好啊
故事情節 地圖背景 重要性都高很多
說起來 我印象比較深的還是半瓶神仙醋的金2金3
設計感覺也比較像活蝦
每一天同樣會有一些事件可以觸發
第三天穆比武招親 第二十八天古墓姊妹打架跑到樹林 之類的
但跟活蝦比有一個最大的優點是主角是無門無派
你完全可以第一輪去少林寺 第二輪去全真 第三輪去武當 第四輪去華山
每一輪的技能跟門派故事不一樣
自由事件什麼的 真的就慢慢探也沒差
活蝦你玩幾輪 玩的都是唐門的故事
自由事件還探不到 我真的是dllm
我真心覺得 如果他每一輪會差很多 讓人很主動的就想玩二三四五輪
根本就不會嫌棄這麼多
你說戰鬥暗器很難骰 那也是很快就會有公式養成套路跟戰鬥策略了
我就覺得戰鬥真的還好
事件全靠骰 每一輪玩的事件都不太一樣就也還好阿
但都一樣 我第二輪還是要看臉骰 骰到跟第一輪一樣的又是坐牢局
這狗屎二輪 讓這些全部都變成屎一樣的缺點被噴爛
二輪動力薄弱 太容易被煩到出戲沒體驗
武俠不能沉浸其中就處處難玩
所以活蝦能怎麼救二輪
千戀萬花或原神約會劇情的分岔圖可以嗎
作者: AceChen21 (泣いて馬超を斬る)   2024-06-17 15:07:00
玩家想體驗的武林就是多種事件跟遇到超多角色

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