※ 引述《Exmax1999》之銘言
: 說真的也不知道為啥翻滾仔要那麼強調翻滾無傷
: 之前玩魂3打教宗沙利萬也是打沒幾場直接盾牌拿起來盾反
: 還真沒想過要純翻滾過沙利萬
: 可是我打女武神時卻死都不想用戰技骨灰
: 也因為想雙持所以根本沒有拿盾的想法
: 沒玩dlc也不知道我如果遇到尾王會怎麼想
: 感覺應該也會想挑戰翻滾過吧
因為法環有特別做roll catch
第一刀靠無敵幀閃 第二刀會吃到
通常這東西的設計邏輯是你不要光靠無敵幀
要站位加滾對方向
但是尾王有一招不小心做成太太太極限
都是要仔細測試的情況下才閃得掉
一般人初見就是被打爽的
不過給你盾反我覺得很可以了
雖然你左手就是被綁定
但我這裡要特別黑一下盾反
我一直都是盾反廚 還在ps版發過文
但是他媽FS的攻擊動畫做的有夠白癡
盾反點 你靠現實邏輯判斷
根本不知道到底啥小時候會成功
你說這是遊戲不是現實?
那如果有一直boss上鉤拳把你鏟起來
你的人物卻是被往地上砸不會覺得鳥嗎
你判定要做的難沒關係 你敵人動作做好一點
DMC5但丁的皇家格擋只有6幀
我初見擋的有夠舒服 點都很好判斷
FS 的盾反13幀 但點就很詭異
雖然盾反只要遇到相似骨架
相似輕重跑步攻擊的模組
幾乎是無腦反 但是那是因為我背起來了
可以很泛用 但是新模組就要亂試一通
用觀察的有時候根本不準