是說手遊

作者: osmon54a7 (彰)   2024-07-03 16:23:57
從什麼時候開始高難變成要有弱保軟的啊
記得以前玩網遊楓谷或是手遊神魔
沒有課金確實是過不了高難
但近幾年接觸到的手遊好像都開始要求有蚊子腿獎勵的高難
必須要讓低練輕鬆過
當然讓玩家有能攀比的項目
Ex:速通,0t,超過獎勵上限的詞條
也確實是促進遊戲社群的方法
但為啥不能發給這些人蚊子腿獎勵啊
作者: aioiwer318 (哀歐)   2024-07-03 16:24:00
因為打不過我直接不玩
作者: Pekoyo   2024-07-03 16:26:00
現在不爽就不玩啊
作者: osmon54a7 (彰)   2024-07-03 16:28:00
所以就算福利發的夠好,還是高難不過就不玩喔
作者: runeofthunde (嗚嗚)   2024-07-03 16:32:00
會讓人覺得逼課就不玩了 之前的人比較M
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-07-03 16:33:00
福利如果好到人權角基本都會有 高難如果還設計打不過那的確會讓人不想玩吧通常高難度就是讓課金多的讓人高難度輕鬆點
作者: Pekoyo   2024-07-03 16:34:00
高難打不過 會覺得都給老手去玩
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-07-03 16:34:00
沒課金的就只能慢慢凹到過讓人花時間會讓人覺得差別就時間和爽度 如果沒課真的不過 會讓人想氣吧
作者: osmon54a7 (彰)   2024-07-03 16:41:00
那為什麼不會放棄追求全通,卻可以放棄壓時間之類的
作者: shoshosho69 (KK789)   2024-07-03 16:44:00
主要還是看給的獎勵吧 如果讓人會有相對剝奪感的獎勵會讓不課金的全通強迫症的人不爽

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