※ 引述《cities516 (だめにんげんだ!)》之銘言:
: 然後公測一開就被輿論反撲
: 就像當初 很多人說 噢原神抄薩爾達噢 抄抄抄
: 結果實際玩上手 幹 這哪裡薩爾達
: 除了蒙德的貼圖以外 根本是不同遊戲 而且是超劣化版
: 只是後來原神靠稻妻媚宅人設逆襲就是另外一回事
: (現在又想切割男肥宅又是另外一回事)
: 回到絕區零這邊
: 開服前太多人在吹他的戰鬥了
: 還有那個經典永流傳的 你分得出這裏是遊戲還是現實嗎.jpg
: 我的天這比阿康還尬吹
: 絕區零的建模水準就放在那
: 別說友商 光是鐵道建模精細度就輾壓了
: 就是ZZZ的商單 給了玩家錯誤的期待
: 會讓路人玩家覺得 這應該要是 戰鬥屌打鳴朝 美術屌打鐵道 的集大成遊戲
: 真的是一吹頂十黑了
: 反而像鐵道開服前沒多少人尬吹甚麼優秀的人設 激盪的回合制戰鬥之類的
: 只有吹 太 空 喜 劇 這點
: 相對就反撲沒那麼嚴重
: 你會對FGO有期待嗎
: 對ㄚ
: 所以我也沒有很想周圍護航絕區零的意思
: 護來幹嘛 他水準就在那 優缺點都很明顯
: 前期篩走多點不喜歡的玩家 提純一下 並不是壞事
: 總比原神稻妻拉了油膩肥宅進來後 才在須彌割韭菜好
純純尬黑吧
絕區零又不是主打畫面的
怎摸可能會說畫面多強
絕區零跟崩三一樣是走那種米哈由最擅長的卡通渲染
戰鬥屌打明朝根本沒問題
明朝聯鎖定還有視角都做不好嘞 根本不是一個等級
所以到底誰吹畫面阿
這種卡通渲染跟精細本來就不搭邊的
但贏明朝那種亂糟糟沒主題的還是簡單
但凡開放式界玩過五款以上都不會覺得明朝畫面好