我突然感慨
手機遊戲照理說是不是都會有一批遊戲數值策劃
在控制整體角色的輸出上限
例如新角色或新組合 整體輸出上限不能超過舊隊伍的多少比例 以控制整體強度
不然數值增加 通貨膨脹
遊戲環境變得很難調控
還是說手機遊戲大部分還是像
神魔之塔一樣
數值放飛自我 一代新卡一代強
才是正常現象
韓系手遊好像大部分是這樣
※ 引述《HomerEDLee (姆咪幫失業堂主)》之銘言
: 姆咪都沒注意到從綁乙太變成綁支援位
: 如果照公測的係數沒下調
: 這樣很強
: 而且比想像的更強
: 基本上支援位就解放了
: 本來綁一個妮可,現在是看情況
: 可以上露西+派派
: 可以上安比+麗娜
: 可以上狼哥+蒼角
: 以後出了啥很強的支援位也能直接無痛替換
: 代價就是以後乙太盾/異常位
: 如果增傷比率比妮可高,就吃不到紅利
: 但少一點點極限狀況的未來性換現在很大的組隊靈活度
: 我覺得不虧
: 失衡下爆發輸出是鯊魚的1.2倍
: 缺點就是沒失衡的時候傷害低
: 但是青衣如果照內鬼情報
: 站場輸出很高
: 問題解決
: 這兩個互綁也能解放第三個位置
: 要抽就要兩個一起抽
: 姆咪應該會兩個都至少0+1吧
: 不然現在也沒啥能做的
: 姆咪