以RPG來說 不管是JRPG還是ARPG 都會很偏向演出跟劇情
然而事實就是 單機買斷制遊戲 大製作大演出也越來越少 遊戲公司 也因為成本越來越吃不
消
你根本無法想像 遊戲本體+DLC 要如何持續運營一款純內容更新的單機遊戲持續更新
碧藍幻想R 做了10年 結果遊戲內容撇開刷刷刷 可能都沒有絕區零開服1.0內容時長的一半
然而前者做了10年 後者做了頂多3.4年 並且20~30天後又要更新增加新內容了
而米哈游 就是在多平台能玩的前提下 用單機遊戲的品質+內購制去做持續運營
不管你認不認可 但這就是現實
現實就是 現在的手遊尤其是內容型遊戲/二游 放在所有遊戲包含買斷制遊戲裡 可能都是中
上水平
所謂買斷制主機單機大作 平時拿TGA遊戲大獎的遊戲 確實上限較高
然而事實就是 買斷制主機遊戲的平均水平 也並不是多高 多的是沒活過測試服的遊戲
而米哈游身為多平台品質最高的遊戲公司
他能每2~3年端出一款新的長線運營遊戲 有哪個買斷制主機遊戲公司敢想? 育碧?
然後最後部分糾正一下樓主或是很多人可能也有這樣的觀念
那就是絕區零不只在手遊是90% 放在所有遊戲包含買斷制都是90%以上
就每年少說幾萬款遊戲 有多少是像我上面說的TGA上台領獎的TOP遊戲?
絕區零這次沒意外也能入圍TGA最佳手遊甚至可以拿獎
甚至我也不說拿獎 遊戲能夠做出來 放在所有遊戲裡 都是中上水平
我覺得樓主是不是對買斷制遊戲 有什麼過高的濾鏡? XD
或是我蠻好奇的樓主不覺得絕區零有90% 那其他精品手遊又是些什麼遊戲?
然後看過一些業內人士的聊天討論
他們看到絕區零之後 反而是覺得退縮
就這樣一款遊戲 被很多人再度打成遊戲地板包含樓主說的絕區零沒有到90%手遊的水平什麼
保底及格的手遊 就很多人在發這種言論的時候 有沒有想過業內人士是怎麼想的?XD
加上大量的負評 或是什麼商業成績不達期望
對這些業內人士的感想就只有 絕區零這幾乎是所有動作遊戲商業天花板的成績 並且在細節
上也是極致堆料的遊戲 說實話成績也就是這樣了 甚至還要飽受負評非議還被打成地板保底
僅僅及格
那投入跟產出 對他們來說 根本不支持他們想去做一款這樣的遊戲XD
還不如來一款MMO或SLG遊戲來的實在
造成這種後果 說實話 誰要來繼續做內容遊戲? XD
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