作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-07-15 13:33:00※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: ※ 引述《a114514 (a114514)》之銘言:
: 這種文就憨憨的
: 哪個帶有RPG元素的不是數值遊戲
: 都有憨仔覺得決區玲是AAA了
: 還有我在西洽看到開簡單抱怨太簡單的睿智
: LOL這種競技遊戲都有一堆數值怪了==
: 但我一時之間想不到每天買滿體力跟六命申鶴哪個比較逆天
看到這篇有感而發
撇除那種你抽滿命座的 用數值輾壓的
原神要看充能循環、元素附著順序
還有怪物的特性之類的
鐵道每種隊伍都有不同的玩法和輸出手法
怪物或多或少也有不同的機制
ZZZ玩到現在感覺每一隊玩起來都差不多
就破韌>合體技能>AAAAAA 有space按space 中間穿插EQ
原本怪物強一點痛一點還可以騙自己這是魂系遊戲
要好好閃避或用Q或其他東西閃技能
但是實際上怪物打人超癢 導致說容錯率超高 你不閃避也沒差
打完我也不知道我在這款期待看到什麼
就戰鬥爽是爽 但就那樣