簡單說
打起來的感覺就是需要三種東西
1. 持續輸出
2. 爆發輸出
3. 輔助
理想上
1對應擊破
2對應強攻
3對應支援/防禦/異常
朱鳶跟可琳的技能模組是強攻位置中最接近這個狀況的
但實際狀況因為三個的輸出方式會有差距
舉個例子
鯊魚/狼哥/蒼角
鯊魚:1+2
狼哥:3
蒼角:3
鯊魚平砍的輸出太高了
導致她站場越久總輸出越高
另外兩個只要切個招就好
而且因為狼哥的傷害真的太低了
浮誇一點的就把狼哥拔了
類似的還有11號火隊
11號的輸出在你可以刀刀火刀的時候非常高
大概接近鯊魚的90%左右
其他隊友不重要
只要有個火屬性能觸發他的核心技就好
換成物理隊的話
貓又/派派/露西or妮可
因為需要貓又要來回切快速支援
這三個就沒有一個特別明顯的輸出主軸
露西的輸出可能還是最高的
所以就很吃手法
電隊的話問題又是另一個
格莉絲/安東/麗娜
理想狀況是格莉絲1,安東2
問題是安東的爆發不可持續
這跟感電的輸出邏輯有關
(安東用感電打輸出的時候會順便疊下一條感電,自己的異常精通又很低)
導致下一波的感電沒甚麼傷害
同樣的軸就變成要空轉一次
最後包含我在內的測試出來的結果
都是不如格莉絲站場+爆發
可以持續觸發傷害
紊亂現階段也是有問題
可以當Bonus,不適合當主軸
姆咪用格莉絲/派派打起來的感覺
爆發是很高,但沒辦法持續
結論就數值遊戲
你數值多少?你數值多少?