Re: 西洽熱議 為什麼手游要開放世界

作者: FrogStar (蛙星)   2024-07-19 09:03:36
※ 引述《oz5566 (拿破崙楫i拿巴)》之銘言:
: 有一說一
: 除了原神的幾乎都死光
: 或是走在死掉的路上
: 所以米哈由後面也不搞了
我一直在想開放世界哪裡好玩
像我玩過的巫師和老滾
都是比較老ㄉ開放
基本上就是地圖上一堆驚喜
有主線但想先去哪解任務都很自由
原神這邊就打死了==
他主線超雞巴不自由
後面連支線都不自由
如果有人可以做一款二次元風格
然後跟巫師老滾一樣樂趣的
我覺得我也不是很介意玩捏
:(
作者: argorok (s.green)   2024-07-19 09:04:00
手遊劇情很難自由吧 只有無縫地圖的開放世界=仿賽
作者: FrogStar (蛙星)   2024-07-19 09:05:00
對啊 很難 而且地圖也不會一開始就做完
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-07-19 09:06:00
任務開發會有很多問題吧,例如用Bug或是逃課拿後面的獎勵裝備之類的平衡性會出問題
作者: nothink0 (燼)   2024-07-19 09:16:00
說真的,大世界只適合單機
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2024-07-19 09:17:00
單機可以把重點放在世界探索,手遊就是剩轉蛋課金巫師三雖然問號多的跟大便一樣,戰鬥也是無聊,但是豐富支線和地圖撐起了整個遊戲,曠野也是在探索的過程中逐漸變強手遊你要變強核心還是只能靠課金和體力制素材副本,大世界逛一百年還是廢物一個,沒有好的反饋就是個撿大便遊戲
作者: FrogStar (蛙星)   2024-07-19 09:23:00
4
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-07-19 09:42:00
對 嚴格來講本質頂多都是箱庭裝無縫沒有真正的自由 逛地圖比起驚喜感更大是坐牢農獎勵

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