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Marginalman
前幾天面試的題目
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2024-07-24 00:09:12
C#
1. 實值類型和參考型別是什麼?
2. boxing / unboxing 是什麼? 為什麼會消耗效能?
Unity
1. ECS是什麼?
2. Draw Call 和 Batch 的差別?
3. Scriptable Object是什麼?
4. MonoBehaviour 和 Behaviour 的差別?
5. Addressable是如何拿到物件的?
6. 要調整物件在畫面上的前後有哪些方法?
還問了一大堆
有些問題還滿難的==
作者:
oin1104
(是oin的說)
2023-07-24 00:09:00
二跑 我也在學unity 我快哭了
作者:
a000000000
(九個零喔)
2024-07-24 00:10:00
好難喔看無
作者:
CanIndulgeMe
(CIM)
2024-07-24 00:10:00
避險基金面試考自回歸模型是什麼?
作者:
digua
(地瓜)
2024-07-24 00:10:00
我好崇拜你們
作者:
oin1104
(是oin的說)
2024-07-24 00:10:00
我的物件導向寫起來像是一坨糊在一起的大便
作者:
devilkool
(對貓毛過敏的貓控)
2024-07-24 00:10:00
你面遊戲公司喔 怎麼有Unity
作者:
CanIndulgeMe
(CIM)
2024-07-24 00:12:00
我覺得每一題都很難
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Re: [邊緣] 傳說中的黑龍
zoeredbird
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