[閒聊] 43等,覺得這遊戲缺點很多

作者: aioiwer318 (哀歐)   2024-07-24 14:39:23
43等,覺得這遊戲缺點很多
被黑說無聊不是沒道理
升級素材要求非常大,現在角色升50等已經全部都開始缺東缺西了,銀幣,角色升階,技能升級,專武升階,專武升級,核心技能,然後還給你細分:擊破強攻支援,又區分火屬冰屬等等。這都還沒有升60呢…我還課大月卡,中間有課體力都能這麼缺,依照角色更新速度,後期想屯一個60等滿升級素材非常困難
最扯的還是那個核心技能,最後一個升滿要9個,然後周本一次只掉一個…有夠神金
「走格子」有趣歸有趣,但不耐玩,主線有80%都在走格子,劇情帶入感不夠,無非就是一直按…中間加個小遊戲,我現在主線打完了,支線也打完了,已經厭倦走格子…因為真的沒什麼帶入感,除了知道劇情內容以外…沒有任何,緊張、激動、悲傷、刺激、即將進入轉折點的的感受,走到後面容易疲勞,這也就是「玩到睡著」的原因,就是走每幾格打斷操作,然後開始對話…,追擊還是弄個機關看幾次就沒興趣了
尤其是三章…真就關燈然後一格一格跑,玩到真的會睡著,還有這個該死的解謎…
「連繫攻擊」是我覺得最失敗的設計,這是怪物被打進失衡時候能相互觸發的攻擊,但我覺得每次打個小怪都要硬控你幾秒也不能取消連繫是很鳥,而且是下一位輪流的方式,不是可以直接選擇第幾個角色出來打聯繫,打進失衡的時停硬控你幾秒,然後還要看一下誰出來打聯繫,就不能學崩3那樣直接左手邊搞三個頭像,打失衡就給個很響亮的聲音提示,然後角色頭像亮起,沒時停能馬上接連繫攻擊,這樣看起來不是很好嗎?搞什麼時停…反而拖延節奏
艾蓮這種要打出第三段普攻踢槍的,就因為「連繫硬控你整個隊伍必須出來打一輪QTE」導致我不能靈活的在艾蓮出場打聯繫後銜接E加三段普攻,在換蒼角出來打一個E觸發支援艾蓮出場一個蓄力剪在一套普攻。
切換角色也是…我想要蒼角支援艾蓮打完一套後,切回去蒼角然後再打一套,完全不夠靈活
然後UI不能放大,自己改鍵位有夠難受…
還有那個地圖…各種加載的,煩死了,任務也不會自動追蹤,還要手動去那個網格圖案去按
還有時間問題…打個任務,講個話就一直要你去睡覺
一個遊戲想看到你喜歡的角色,除了戰鬥以外哪裡都看不到
要說未來可期嗎? 除了走格子能更新在更新以外,新角色,活動還有什麼?無非又是走格子然後一堆頭像對話
我都感覺絕區零內容已經被玩透了
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2023-07-24 14:39:00
純純尬黑
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-24 14:41:00
應該給個取消連攜 一堆時候根本負收益
作者: Excrement35 (好好吃捏)   2024-07-24 14:41:00
純純尬黑
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-07-24 14:42:00
它的骨架不耐玩
作者: argorok (s.green)   2024-07-24 14:42:00
純純尬黑
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2024-07-24 14:43:00
作者: Fatesoul (Chiester)   2024-07-24 14:43:00
他格子能衍生很多玩法 我是蠻期待後續發展的
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-24 14:44:00
格子玩法很多吧 但 還是格子
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-07-24 14:46:00
但他們看起來的傾向是要淡化走格子
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2024-07-24 14:46:00
手遊不就這樣,玩兩小時的就決定後面兩千小時的內容了
作者: Himiko9975 (jasto9975)   2024-07-24 14:48:00
不要再走破格子了
作者: cities516 (安安路過)   2024-07-24 14:51:00
想到之前皇城噴的 鐵道搶開大都比ZZZ好玩
作者: seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)   2024-07-24 14:52:00
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2024-07-24 14:58:00
純純尬黑
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-24 14:59:00
不過不是說他們也承認格子不行 之後要減少嗎
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2024-07-24 15:08:00
純純尬黑
作者: bollseven (嚕嚕子)   2024-07-24 15:27:00
純純尬黑

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