現在的孩子果然都沒聽過「Coser自律守則」了吧!
Cosplay這個二次元文化剛出現在台灣的時候,社會並不是這麼溫和的眼光看待的,
大人們都報以「年輕人都在假鬼假怪、不務正業」對Coser們指指點點,
即使是在台大體育館這樣限定的場域,還是會被污名化,
甚至媒體去取材的時候還會用低俗的語言來報導;
也有Coser曾經在會場廁所裡(師大體育館)用紅色噴漆加工假髮或道具,
誤以為發生命案,導致校方拒絕再出借場地給舉辦同人展的廠商,
因此Coser們時常互相宣導:不要在活動會場、外拍地點以外的公共場所穿著cos服,
不要破壞公共物品、不要製造垃圾、不要在台大體育館前的裝置藝術當圓柱民……等等
一直到了大約2008年前後,台灣的各局處機關大概是從林家花園舉辦的Cos比賽發現新idea
,開始大量以文創為名的推廣活動出現,
公關公司也注意到找Coser的CP質很高,「Cosplay角色扮演」這個名詞才大量在媒體曝光,
敢開口被採訪的Coser抓住機會向社會正名「Cosplay是一項正當的興趣」。
加上不被溫柔對待的第一代台灣Coser們目前剛好差不多也可以當這些孩子們的媽了,
當然動漫、手遊、電競產業的發展使大家對二次元文化的偏見鬆綁也是遠因,
大家集體長成了不再歧視、污名Cosplay的現在。
另外現在因為中國做cos服的產業非常便利,只要肯花錢沒有做不出來的角色、道具。
以前不管是自製還是找服裝師訂製的Cos服都寶貝的要死,有些工作室還要排單等大半年,
除非是角色主題茶會、餐會,哪捨得穿Cos服去吃飯。