主線180天都寫不好,辭職吧
是這樣的啦 有玩崩鐵的都知道
那個主線寫得真的是不明所以
2.0-2.2劇情跌宕起伏 看似要說好一個故事了
2.3直接給你亂收伏筆 隨便收尾 反正就這樣惹 你愛抽不抽隨便你
仙舟篇整個雲上五驍 還支離破碎地放在主線同行 到最後玩家沒幾個看得懂的
要了解這些東西甚至還要去翻智庫書籍 我吐了
弄得最好的反而是整天玩梗 從動漫、遊戲、電影、文學等一切地方「借鑑」來的
支線與小活動充斥著彩蛋與梗
其實,你知道嗎 主線不需要一直出捏
就這樣說吧
你一年出一次 時長弄的長一點 20-30小時的量吧 = 一年一星球~1.5星球
其他時間要放什麼呢?
每個版本=42天 把愛玩梗支線與活動塞進去就好了
有些角色根本不需要硬塞進主線 不需要也不適合 對,就是那個他媽的銀枝
後面也不會有查無此人的問題 因為主線根本不需要他
弄一個什麼萬聖節之旅 在這個活動大放異彩的角色 一樣能出卡池賣卡
主線就固定把需要角色放進去就好 比如列車組啦、星核獵手
大概4個小版本放一個 間章 大概10小時的大型活動=主線前置
放那種高人氣角色 配好一定程度的主線前置劇情 一樣可以大賣
有沒有很熟悉這套模式?
對
就是宇宙神遊Fgo
有些角色就是靠活動 出卡池 那個活動劇情 好或壞就不得而知 但崩鐵文案玩梗彩蛋應該
很適合
然後我上面說的主線前置其實就是 大奧 作為2.4主線前置
迦摩這角色不香嗎 放活動會賣不出去嗎
再舉一個例子
一樣是活動的 太空伊斯塔
主線放不進去 但卡池沒人抽嗎
真的不需要42天-84天一直在趕那種跟大便一樣的主線文案
你乖乖把支線跟活動的文案變成 一個沒主線時的東西就好
吐了