米衛兵、鐵道廚請進
鐵道這遊戲 遊戲性最高的依我之見:1.黃金與機械 2.差分宇宙 3.寰宇蝗災
剩下的東西 可以說在一點點的遊戲性裡找到大量的真愛黨
為什麼說前三個會有遊戲性呢?
完全不綁配隊,
你想玩哪個命途就玩哪個,打不過就凹唄!
流螢、波提歐能不能打,可以啊 命途選擇比較少而已
能不能一隻角色單通玩下去?可以啊,要凹的點比較多而已
命途選擇多,骰子選擇也多 打不過就慢慢摸索,總有一款組合適合你
扣除這個呢?
忘卻回憶、虛構敘事、末日幻影
常常聽到人家說:「打深淵最重要的策劃給你什麼天氣Buff,不要太在意角色強度」
這句話看似給真愛黨一個很大理由抽6星魂
實則恰恰反映出遊戲性不足的問題
正常遊戲性足夠的遊戲,往往像前面三個所述的,不太限組合,多凹幾把總是能過
不會出現什麼就是上流螢下黃泉或是上飲月下鏡流上追擊下Dot 等等
這種十分固定的隊伍組合 遊戲性基本上就是策劃拿捏了
上什麼天氣Buff就是要你在不多的選擇中,做沒啥意義的選擇
抽卡之前已經先被天氣環境Buff限制50%了
頂多在虛構敘事、末日幻影有小Buff給你多一些些遊戲性 不過實則還是籠罩在天氣
大Buff的陰霾下
整體而言,扣除宇宙DLC肉鴿玩法外,鐵道的遊戲性是50%的天氣Buff+40%角色機制+10%
合理隊伍組成的
你在抽卡前已經面對了50%的未知(策劃拿捏) 剩下的50%是你玩得到的東西
對啊
有道理
幫我按1
沒道理 幫我按2
米衛兵、鐵道廚按3
願意幫我儲值抖內的富哥、富姊按4