Re: [鐵道] 為什摸要要求一個生存位打傷害

作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-08-16 21:52:21
※ 引述《argorok (死肥肥社管)》之銘言:
: 以前單C時代是2拐1+生存 or 3拐1
: 進入雙C體系時代變2C1輔1生存 or 2C2輔
: 1.0生存都給輔助能力 但其實給的不是很夠
: 2.0生存砂金靈砂老狗都有副C能力
: 好處就是省格子 可以直接代替副C配上雙輔 實現雙C雙輔
: 跟傳統2C2輔隊伍比 傷害差不多 多了生存 舒適度大贏
: 跟1.0生存比較 傷害 靈活度 生存都遙遙領先
: 所以我是覺得2.0生存其實最重要指標是輸出能力
: 對阿
其實現在擊破隊和追擊不都是人人可以打傷害嗎
尤其擊破隊
老狗一個aqa打擊破狀態下的少說也10萬+
而且靈砂明顯要讓你打副c 還是aoe 擊破特攻還可以轉治療量和攻擊力
對ㄚ 人人打輸出
反觀羅剎老登只能產點
作者: walter741225 (瓦特)   2024-08-16 21:59:00
不是擊破隊 是超擊破普通擊破隊 跟 超擊破隊 本質上有布一樣普通擊破隊大概就是BTO那一類型的
作者: argorok (s.green)   2024-08-16 22:06:00
就輔助通常是打點上buff 輸出佔比偏小 通俗點尬聊一篇

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