其實不是要求生存位打傷害
而是要衡量你這個生存位
在這個隊伍 除了生存以外的用途是什麼
純生存的 現在都下去了
先說 我只說0+0
從符符開始
生存位的意義變成了除了給你生存力
還要能幫助你減少回合數 (給你爆率)
藿藿給的是攻擊力跟充能
砂金給的是貼負面 提升爆傷
最重要的是 能夠帶動追擊隊的機制
那到了現在的靈砂 你會發現
靈砂扣掉生存力之外
他的柺力只有Q的擊破傷害提升
拐力顯然是完全跟不上時代的
取而代之的是 她拿著所有生存位唯一的
A E Q 天賦 都有破韌的能力
那她在"超擊破隊"就具備了打輸出的能力
這才是為什麼"生存位要打輸出"
因為她的拐力沒有跟上當前的時代
所以只有在超擊破隊 打超擊破傷害
是短期 立竿見影 能完全發揮她的價值的方法
雖然她有寵物 雖然她有追擊機制
但拐力太差了 沒速度沒爆率沒爆傷沒攻擊力沒XX增傷
沒寵物BUFF也沒有追擊BUFF
追擊機制也不是全套(不確定 要看落地實戰體感)
這也是為啥我說靈砂可能可以去追擊隊
因為砂金的拐力也不怎樣的
主要還是要看靈砂追擊機制的實戰狀態如何
打有火弱 沒虛弱的場合感覺可以