※ 引述《amsmsk (山田頭頂的鳥大便)》之銘言:
: ※ 引述 《ZIDENS (問這麼多幹麻)》 之銘言:
: :
: : 不是啊
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: : 阿這就UE5做的
: : UE5做出來畫面就都這樣啊
: :
: : 所以目前暫時結論不就UE5做的而且還沒弄好
: : 所以才優化爆炸
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: : 阿之前有人說什麼優秀的打擊感才是最難的
: : 我看現在也沒人再提打擊感這三字了
: :
: : 那單論技術
: : UE5是什麼難到台灣人不配學起來的東西嗎
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: : 對ㄚ
: :
: 老哥 你這跟對岸說台積電有什麼難的 然後創一個半導體計畫 一直被騙錢一樣捏
: 遊戲不是只有用引擎做捏 程式跟模型的優化 關卡設計哪些呢
: 專案進度怎麼抓 引擎沒有的功能還要寫 會用引擎的人很多ㄚ
: 要做出這麼大遊戲最難的是管理跟企劃
: 而且台灣還可能找不到這麼多熟ue5的人可以用 優化應該更炸
靠杯
說道台灣遊戲
我就想到台灣少數幾個遊戲商
河洛 那優化跟建模才是真的炸裂
我真不懂那畫面怎摸能這摸卡