純論技術的話
窩覺得灣灣做2D還是可以的
看看灣灣之光赤燭
九日在遊戲性和商業上都大成功
創意或專案管理窩對灣灣還是有信心的
問題是3D眉角太多了
窩覺得難點主要在
1. 渲染
2. 動作
3. 物理
1.渲染
渲染不是只靠引擎內建就能渲染好的
事實上引擎內建的渲染超陽春的
當你遊戲開始生半透明物體或要套特效的時候性能就是直接爆開
這種東西都是case by case不是靠引擎就能搞好的
要用各種顯卡新技術也都是要自己幹
該不會有人以為引擎裡面有個勾勾,勾起來就可以支援DLSS還是各種光追了吧
2.動作
寫過體感東西的人應該就知道了
動作捕捉一堆顫動
怎麼樣除掉那些顫動就是一個技術
然後動作跟動作之間銜接你都靠引擎內建的方法...?
3.物理
超級大坑
遊戲裡面又不只是一堆剛體
非剛體的東西受力要怎麼變化你要硬算?
像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飄的問題
然後像是布條、繩子、積雪
打到這些東西上面要不要斷開,斷開時的物理要怎麼搞
你看大宇就知道了,砸一堆錢還是搞不好這些物理
只好有類似的東西都是進動畫演出
黑幕一轉東西就變成兩半
這些都是窩覺得灣灣落後世界十年不只的地方
有這些技術的大概也會被騰訊或網易高薪挖走