※ 引述《SecondRun (南爹摳打)》之銘言:
: 純論技術的話
: 窩覺得灣灣做2D還是可以的
: 看看灣灣之光赤燭
: 九日在遊戲性和商業上都大成功
: 創意或專案管理窩對灣灣還是有信心的
: 問題是3D眉角太多了
: 窩覺得難點主要在
: 1. 渲染
: 2. 動作
: 3. 物理
: 1.渲染
: 渲染不是只靠引擎內建就能渲染好的
: 事實上引擎內建的渲染超陽春的
: 當你遊戲開始生半透明物體或要套特效的時候性能就是直接爆開
: 這種東西都是case by case不是靠引擎就能搞好的
: 要用各種顯卡新技術也都是要自己幹
: 該不會有人以為引擎裡面有個勾勾,勾起來就可以支援DLSS還是各種光追了吧
: 2.動作
: 寫過體感東西的人應該就知道了
: 動作捕捉一堆顫動
: 怎麼樣除掉那些顫動就是一個技術
: 然後動作跟動作之間銜接你都靠引擎內建的方法...?
: 3.物理
: 超級大坑
: 遊戲裡面又不只是一堆剛體
: 非剛體的東西受力要怎麼變化你要硬算?
: 像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飄的問題
: 然後像是布條、繩子、積雪
: 打到這些東西上面要不要斷開,斷開時的物理要怎麼搞
: 你看大宇就知道了,砸一堆錢還是搞不好這些物理
: 只好有類似的東西都是進動畫演出
: 黑幕一轉東西就變成兩半
不是 你說的我都懂
我問的就是有沒有什麼是台灣人無法 不可能學會的
你們舉的例子都是在說台灣現在不行
要上綱到說我這說法就是猴子0101也能敲出Windows
如果你把做一款遊戲靠機率靠爆擊就能成的話
要這麼說也是可以
但事實上
猴子能不能打NBA 不行 因為他們的智力難以執行高級戰術
所以問題很簡單 這個遊戲有沒有身為台灣人難以攻克的技術點
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
: 這些都是窩覺得灣灣落後世界十年不只的地方
: 有這些技術的大概也會被騰訊或網易高薪挖走
→ walter741225: 主要還是台灣沒環境留住人才08/19 13:28
→ cloudlaba: 我認識都都跑大陸了08/19 13:28
→ amsmsk: 沒阿 台灣你學這些又沒多少地方去08/19 13:29
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
這些就都已經不是技術性的問題了欸
我不是看不懂蛙星在說什麼
但跟我說的不在同一條線上 所以我沒回
我回的三篇文章都是在講這件事餒
整個黑猴的開發
有沒有哪件事情是
「身為台灣人無法做到的」
我認為沒有
中國的鍵盤軸體這麼強
純論技術 日韓台能不能超越
日台沒有實踐不知道 我覺得可以
韓國有實踐 當時有超越 技術上可以
但人力售價的關係後來就不做了
你跟我說設計個軸體要懂彈簧的力學 材料學
還要會打樣 畫工程圖
注塑 射出也大有學問什麼的
對ㄚ 那問題是日台韓會卡在哪點
你又跟我說因為現在沒有這種人才
有的話也都被挖去中國做軸了
對 那所以 技術上 日台韓能不能做出比中國強的軸
哦 你這麼說你給猴子原料他也能做出一把鍵盤
現在就是這麼個狀況
一直都不是在講同一件事餒