Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 13:54:13
※ 引述《SecondRun (南爹摳打)》之銘言:
: 純論技術的話
: 窩覺得灣灣做2D還是可以的
: 看看灣灣之光赤燭
: 九日在遊戲性和商業上都大成功
: 創意或專案管理窩對灣灣還是有信心的
: 問題是3D眉角太多了
: 窩覺得難點主要在
: 1. 渲染
: 2. 動作
: 3. 物理
: 1.渲染
: 渲染不是只靠引擎內建就能渲染好的
: 事實上引擎內建的渲染超陽春的
: 當你遊戲開始生半透明物體或要套特效的時候性能就是直接爆開
: 這種東西都是case by case不是靠引擎就能搞好的
: 要用各種顯卡新技術也都是要自己幹
: 該不會有人以為引擎裡面有個勾勾,勾起來就可以支援DLSS還是各種光追了吧
: 2.動作
: 寫過體感東西的人應該就知道了
: 動作捕捉一堆顫動
: 怎麼樣除掉那些顫動就是一個技術
: 然後動作跟動作之間銜接你都靠引擎內建的方法...?
: 3.物理
: 超級大坑
: 遊戲裡面又不只是一堆剛體
: 非剛體的東西受力要怎麼變化你要硬算?
: 像是河洛之前性能爆炸就是袖子在飄的問題
: 然後像是布條、繩子、積雪
: 打到這些東西上面要不要斷開,斷開時的物理要怎麼搞
: 你看大宇就知道了,砸一堆錢還是搞不好這些物理
: 只好有類似的東西都是進動畫演出
: 黑幕一轉東西就變成兩半
不是 你說的我都懂
我問的就是有沒有什麼是台灣人無法 不可能學會的
你們舉的例子都是在說台灣現在不行
要上綱到說我這說法就是猴子0101也能敲出Windows
如果你把做一款遊戲靠機率靠爆擊就能成的話
要這麼說也是可以
但事實上
猴子能不能打NBA 不行 因為他們的智力難以執行高級戰術
所以問題很簡單 這個遊戲有沒有身為台灣人難以攻克的技術點
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: 這些都是窩覺得灣灣落後世界十年不只的地方
: 有這些技術的大概也會被騰訊或網易高薪挖走
→ walter741225: 主要還是台灣沒環境留住人才08/19 13:28
→ cloudlaba: 我認識都都跑大陸了08/19 13:28
→ amsmsk: 沒阿 台灣你學這些又沒多少地方去08/19 13:29
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這些就都已經不是技術性的問題了欸
我不是看不懂蛙星在說什麼
但跟我說的不在同一條線上 所以我沒回
我回的三篇文章都是在講這件事餒
整個黑猴的開發
有沒有哪件事情是
「身為台灣人無法做到的」
我認為沒有
中國的鍵盤軸體這麼強
純論技術 日韓台能不能超越
日台沒有實踐不知道 我覺得可以
韓國有實踐 當時有超越 技術上可以
但人力售價的關係後來就不做了
你跟我說設計個軸體要懂彈簧的力學 材料學
還要會打樣 畫工程圖
注塑 射出也大有學問什麼的
對ㄚ 那問題是日台韓會卡在哪點
你又跟我說因為現在沒有這種人才
有的話也都被挖去中國做軸了
對 那所以 技術上 日台韓能不能做出比中國強的軸
哦 你這麼說你給猴子原料他也能做出一把鍵盤
現在就是這麼個狀況
一直都不是在講同一件事餒
作者: walter741225 (瓦特)   2023-08-19 13:28:00
主要還是台灣沒環境留住人才
作者: cloudlaba (小雲蟲)   2023-08-19 13:28:00
我認識都都跑大陸了
作者: amsmsk (449)   2023-08-19 13:29:00
沒阿 台灣你學這些又沒多少地方去
作者: Cunningham02 (CadeCunningham)   2023-08-19 13:54:00
什麼!
作者: ILoveErr (英梨梨我老婆)   2024-08-19 13:55:00
不是只有硬體才叫技術欸
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 13:55:00
所以我就說之前就討論過 最大問題就是打擊手感這個難以用技術衡量的 但黑猴現在 對ㄚ
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:56:00
台灣人就是適合作工廠,所以生出GG,世界第一,該滿足了
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 13:56:00
阿不就跟你講台灣做不到那些了 你就繼續裝睡啊你台灣連做出漂亮畫面跑都困難這樣夠明白嗎
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 13:56:00
你是對的 我繼續裝睡
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 13:57:00
好了啦 反駁不了繼續你覺得 你就這種水準
作者: yam276 ('_')   2024-08-19 13:57:00
還沒吵完喔==
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:57:00
那樣,樣樣通,樣樣鬆,韓國的人口也支撐不起他們經營那麼多不同領域
作者: cloudlaba (小雲蟲)   2024-08-19 13:57:00
1.會的人很少 2.3a大作就是一個流水線
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 13:58:00
我已經把這是兩件事情講得很清楚了吧
作者: cloudlaba (小雲蟲)   2024-08-19 13:58:00
台灣視傳美術出來的很多根本軟體都還不會
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:00:00
我懂他意思了 他就在槓台灣沒被卡這項技術 所以做的出來那就跟猴子打莎士比亞一樣啊
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 14:00:00
我從一開始就是在問明確的技術瓶頸使台灣人做不出來的原因在哪你自己都說了台灣學這些沒多少地方去那就不是不行 只是沒有去做而已阿這就不是技術性上的問題了猴子不能打NBA就是技術性的問題沒有這麼難分辨吧
作者: omoikane (今年真是超熱的)   2024-08-19 14:01:00
照你這邏輯只要智商正常就有可能 那地球人都有可能吧
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:01:00
環境讓很多人不會去學算不算瓶頸
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 14:02:00
那就不是"純論技術"啊==
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:02:00
你這樣 技術上中國也能做台積電啦純論技術 誰都可以做黑神話阿 那不就廢話
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:03:00
那你沒錯 是個識字的人技術上都可以做黑神話打擊感技術上 任何人都調的好
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 14:04:00
我本來就是在說這個==
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:04:00
你好聰明喔 我們都沒發現識字就會做遊戲 讀博士 當律師
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 14:05:00
老哥 你有發現在上綱的是你不是我嗎
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2024-08-19 14:06:00
原來這些都不叫技術 難怪灣灣自我感覺這麼良好
作者: amsmsk (449)   2024-08-19 14:07:00
老哥 你有發現大家都覺得你有問題嗎?
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2024-08-19 14:08:00
請問有這些技術但人不在台灣的結論是我提出的嗎

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