[閒聊] 黑神話ㄉ問題

作者: FrogStar (蛙星)   2024-08-22 13:20:45
就是那個
對ㄚ
空氣牆
祖國人都受不了
他們做了很多背景延伸的場景
就只是為了看起來自然好看做的
但其實能跑的區域早框好了
就很常以為能走然後撞上去
到了二章就蠻多的
而且還很需要探索隱藏boss的路徑
常常變成說
你以為能走的,他走不了
你以為不能走的,他能走
通通混在一起了
也沒有視覺引導
我年初玩relink時
他們也一堆空氣牆
可是relink場景組合很多彩
一個綠草叢和岩漿放那邊
你就不會想去跳跳看了 對ㄚ
一看就是有牆
作者: amsmsk (449)   2024-08-22 13:21:00
視覺引導做的真的差應該是以前做MMO留下來的壞習慣
作者: FrogStar (蛙星)   2024-08-22 13:22:00
就不該是玩家摸到地圖邊緣時心裡還要嘀咕會不會撞上去吃了遊戲做得少的虧
作者: amsmsk (449)   2024-08-22 13:23:00
我看人玩是很多地方看起來可以走 但是擋住很躁做的時候沒想過ㄅ就把東西堆一堆就放著了
作者: omoikane (今年真是超熱的)   2024-08-22 13:24:00
難怪一堆人在唸引導很爛 不過這應該不難做吧
作者: FrogStar (蛙星)   2024-08-22 13:27:00
可能經驗不夠ㄅ我沒真的撞上也沒想過這種問題

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