Re: [鐵道] 召喚物體系 & 靈砂

作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-08-22 18:31:47
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 這篇只講靈砂 雖然之前講過一篇了
: 扣掉純生存 先講講靈砂有的 一樣啊 0+0
: *BUFF/DEBUFF
: 大招 - 醇醉(負面狀態): 30%擊破傷害提升
其實是25%
: 沒有了 剩下的在專武上 星魂則是給DEBUFF 降防 降抗
: 星魂BUFF也有只有擊破傷害提升
: 對 別懷疑 2024 9月的生存角色
: 沒有+速 +攻 +生 增傷 +雙爆 +能量
: 去別隊 基本 = 裸奔 只能給純生存
: *追擊機制 召喚物機制
: E/密技 召喚召喚物 召喚物行動打追擊傷害
: 全體回血 移除一個負面
: E 拉條20%
: 大招 拉條100%
: 行跡 我方有人受傷後血<60% 觸發獨立追擊 CD 2回合
專為流螢設計的 但這個又要廢不廢
因為流螢一個e後 就會浪費靈砂的自動奶 要2回合冷卻
變成這中間其他隊友很危 除非剛好輪到靈砂回合可以奶 或者兔子動
: E的拉條偏廢 A也沒有拉條 理論上應該AE都要能拉條
: 這樣應該可以當個不錯的追擊生存位
: 也因為BUFF都沒有與追擊相關 也沒有與召喚物相關
: 基本就是裸奔
: 就是沾沾追擊/召喚物機制 然後給純生存
: 處於一個 能去 但肉眼可見不是最佳解
: 唯一有一段時間 就是召喚物機制生存位遲遲不出
: 那靈砂自然作為代班 就是短期解答
: *A E 大招 寵物 都具備的破韌效果
: 這表示 他所有的行動 只要帶同主
: 都能觸發超擊破 也就是因為這樣 也只有超擊破隊
: 是他比較直白的歸宿
: 但 他服務的主C 可以不用是流螢
: 而且也不是很完美的原因是
: 因為追擊/召喚物拉條機制 導致她沒有AQA這種玩法
: 哀 問就是 占模
靈砂目前就是 有奶的智識擊破
但打擊破又只能打火弱 其他環境下需要螢創造弱點
問題是流螢隊生存能力不弱啊 因為流螢擊破快+殘梅綻+主角推條
我那時候看惹她的技能組 就覺得奇怪怎麼一點行跡抵抗都沒
反而給10%攻擊力 其他生存位多少都有自己免控機制 牢羅甚至70%抗控
再説回保人能力
她的急救方案就是2回合冷卻的群奶和大招二連奶
所以又矛盾了 如果靈砂自己被控 放不了大招 群奶又在冷卻 怎麼辦
藿如果有被控 至少3個隊友可以捏大招群奶
或者輪到隊友回合奶 靈砂沒有R 兔子也慢
所以靈砂就很尷尬 因為只能進流螢隊 偏偏流螢隊生存能力靠老狗就行
評價為6魂加拉赫下位替代
沒有6加的 建議抽

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