鸣潮深塔取死之道

作者: miHoYo (米哈遊)   2024-08-23 20:30:25
鸣潮深塔取死之道
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后面是骂的。没控制好。我只玩自己体验下来好的游戏。只要体验不好我就不玩。以前1.
1体验好我就氪,现在1.2体验差我就骂。但是我现在是知道他们这些游戏放什么屁了。你
李松伦是制作人,你不能事无巨细管策划干了什么。这样运营你们鸣潮就死吧。赶紧的!
原神自己内部乱了给你机会你不中用。纯出生策划。数值游戏我为什么不玩别的游戏,又
要说自己动作是核心又在深渊里120秒限时恶心玩家。真表面一套背后一套。想要我充钱
?不会冲一点了。1.3我观望下不行就卖号跑路。
我再说一句吧。多数人没参与过游戏开发不知道版本更新是什么样的。我们玩到的是游戏
开发公司很就之前的版本,至少是一周前的版本。为什么在周四上午更新?就是怕遇到重
大bug留一天多时间处理,只要是需要重大改动他们回退到上周的版本就好了。就是说玩
家玩的版本是落后于开发的版本好几个版本的。一个几十个g的游戏打包需要不少时间,
还是全球同平台,花一天打包都很常见。下午4点前就能改是他们就是做了两个不同深渊
数值的版本,只要玩家接受,不骂他,他就这么改。现在知道了吧?策划的决策是需要开
会同意的,数值策划属于系统策划的一部分。这个岗位是运营的重中之重。任何一个已经
上线的内容要去更改都要思考再三的。不像关卡,战斗这改动多数是优化各种问题。玩家
接受度比较高。数值策划要精算师算数值的。一切都是别人算过,测试过才发出来的。这
期伤痕和第四层的数值就是精算过的。你们但凡是上午打过的就知道。高练度伤害刚刚好
,比上期难了不是一点半点。大概是25秒至30秒。你要凹多久才能过?我们做视频的不要
先去凹?然后在写文案不需要时间么?加起来时间就到下午了。他们看见视频就更新了。
你以为是当场改的?做游戏那真的太简单了。打包会遇到的bug真的很多的。不是每次都
能顺利打包出来的。他们公司就是更新完成后有人盯着,只要骂的人多,他们就把另个版
本拿出来打补丁。这个版本也是算过数值的。不是随便回退一下就行了。总之就是策划在
试探玩家底线,3000万的事情不会过去。你能接受这个数值膨胀不代表这样的膨胀是对的
。膨胀对游戏公司和玩家都是伤害。膨胀会大大减短游戏寿命,竭泽而渔不是公司想看到
了。真的库伦,别被大股东挟持了。表面上派个人上来说我们是要做内容,实际上还是纯
卖数值。这是中国游戏的悲哀,老板只想着卖数值赚钱其他的都是做点表面功夫骗玩家进
来。我呼吁大家不要氪金。打不打得满都是表面的,体验不好就停氪。别的也不多说了。
他畫好多
作者: rolur (喇叭王)   2024-08-23 20:32:00
手遊就是要服侍好巨嬰ㄚ

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