作者:
FrogStar (蛙星)
2024-08-27 05:02:27https://i.imgur.com/Pr7AFGQ.png
現在很多人看黑悟空反觀急了
跑出來說台灣也有很多好遊戲
這榜單上的我八成都聽過
五成有掛在願望清單上
這幾年玩的國產單機也10+ㄅ
不過他們多半是小工作室小公司出品
(話說為啥河洛甲山林之類的都不在==)
而且有的訪談和遊戲開發經歷
我還是在B站看UP主跑來台灣採訪的
像是失落迷城
我甚至沒聽過啥台灣玩家討論
哭啊
https://i.imgur.com/wqxqqak.png
其實重點是這個ㄅ
聽台灣工作室闡述危機和麻煩
還給祖國人銳評上了
兩岸獨立開發環境就沒有很好
至少中國除了二遊又踏出一步了
也不知道你島獨立開發遊戲的逆境怎麼變好捏
總不能每次都開大招
我們有好小品/好獨立遊戲(講的好像對面沒有)
然後工作室都在2ㄏ2ㄏ吧
作者:
Benbenyale (想讓è²é¯å›æ›´çˆ½â™¥)
2024-08-27 05:27:00純純嘎台
很難吧 用正常邏輯思考一樣累得工作 待遇落差大 安定度落差大選哪個不是很正常的決定嗎當然會有人選擇為愛拚搏 但那比率就低台灣太小了 支撐不起那個機率 群聚不出一個團隊勉強湊出來一個 沒多久就瓦解了凝聚不出*某種程度來說 台灣就是太小了才會需要搞優惠產業因為大多數人還是想當效率廚
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-08-27 06:57:00感覺不用一直想跟對面比 撐死就這樣了==我也不喜歡有人一直拿獨立遊戲說嘴
用修仙來說 台灣就有點像 爐鼎本就弱於別人的修為(人才) 被更強的修仙者轉化成自己的修為 而差別就在 台灣人才是自願出去的因為對面比較大團 我們不成團 都想為愛拚搏哪邊更有機會一目瞭然
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-08-27 07:09:00小宗門就這樣了 對ㄚ出個金丹就能開香檳了
我沒想到宗門是因為我覺得我們更像散修散修出金丹 好猛喔
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-08-27 07:34:00沒玩 但我朋友大推劇情
這也急不來 各個核心工種的人力資源累積 只能在小團隊持續盈利的前提下練兵 需求跟人才都得雙向建立的大公司大企劃砸錢也沒用 中心骨幹組不好就是裂開
作者:
F16V (Manners maketh man.)
2024-08-27 08:09:00龍脈常歌不錯日配有長谷川育美跟鈴代紗弓