Re: [閒聊] 日本熱議 為啥日本直到現在還做不出原神

作者: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:14:02
星鐵
回合制RPG 技能單純 大招動畫
以上都不是星鐵獨有的 過往的RPG手遊都有
所以對比過往RPG手遊
有意義的AUTO
別懷疑 平常讓玩家腦中風的AI
其實是有慢慢優化的 不全是腦殘
比方說老狗大招滿了 他會看同主的大招持續狀態
決定要不要馬上開Q+強A
同主大招沒了 他會等同主開大之後才接招
(沒優化的範例就DOT神君隊 黃泉永遠最後開大)
優秀的建模 遊戲畫面 音樂
痾 真的 好壞是相對的
富有沉浸感的箱庭地圖
痾 真的
因為其他的RPG手遊根本沒個像樣的地圖
輕度、有趣的劇情 華麗的3D演出
痾 真的 這也是相對的
設定廚也可以自己去挖遊戲中的彩蛋文本
不農 成長感明顯
痾 真的 農不農也是相對的
玩過韓廠RPG手遊你就懂了
課金需求低 回饋高
痾 真的 需求也是相對的
0+0廣度夠理解夠也能全通
專精2+1 6+1 爽度也是十足
沒有PVP
工業化產能 定期且豐富的更新內容
痾 真的 這也是相對出來的
很多講出來都有點害羞
但真的就是贏 贏 贏
你不敢信 我也不敢信
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-09-03 22:15:00
加拉赫AI挺有感 有伴舞狀態才會開 不然一般是急救開
作者: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:15:00
星鐵剛出來我看他先行的戰鬥畫面我就覺得這並沒有創新感 因為我玩過類似的
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-09-03 22:17:00
我也覺得超不逼課就是了 買小月卡都覺得強度超太多
作者: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:19:00
但現實就是端出來的東西就是 贏 贏 贏
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-09-03 22:28:00
作者: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 22:37:00
開抄
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-09-03 22:43:00
就可以感受到一種 我應該要有...箱庭? 有大招動畫等等 但做出來就很微妙 比如那個撥放器一本道
作者: walter741225 (瓦特)   2024-09-03 23:03:00
大招動畫這真的很多都有 但純3D模要做的很好看又是一回事
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2024-09-03 23:29:00
純3D一定更費工也要考驗捏臉的能力

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