※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: 星鐵
: 回合制RPG 技能單純 大招動畫
: 以上都不是星鐵獨有的 過往的RPG手遊都有
: 所以對比過往RPG手遊
: 有意義的AUTO
: 別懷疑 平常讓玩家腦中風的AI
: 其實是有慢慢優化的 不全是腦殘
: 比方說老狗大招滿了 他會看同主的大招持續狀態
: 決定要不要馬上開Q+強A
: 同主大招沒了 他會等同主開大之後才接招
: (沒優化的範例就DOT神君隊 黃泉永遠最後開大)
GBF也有啊,原本FA不能設定某些技能開關,現在可以了
: 優秀的建模 遊戲畫面 音樂
沒人懷疑GBF的美術跟音樂吧
: 痾 真的 好壞是相對的
: 富有沉浸感的箱庭地圖
: 痾 真的
: 因為其他的RPG手遊根本沒個像樣的地圖
GBF的空島也很大
: 輕度、有趣的劇情 華麗的3D演出
: 痾 真的 這也是相對的
: 設定廚也可以自己去挖遊戲中的彩蛋文本
GBF也有劇情,輕鬆小品跟大活動都有
: 不農 成長感明顯
: 痾 真的 農不農也是相對的
講到GBF大家第一印象就是農
問題是沒人逼你農啊,月中月底活動農滿也不需要什麼多好的武器盤
古戰隨便打都有30萬位獎勵,你想拿更高當然要付出更多時間
米系遊戲的深淵不也這樣ㄇ
: 玩過韓廠RPG手遊你就懂了
: 課金需求低 回饋高
: 痾 真的 需求也是相對的
: 0+0廣度夠理解夠也能全通
: 專精2+1 6+1 爽度也是十足
免費有方陣,課金有主神
純靠送的武器拿來隨便玩玩也夠
: 沒有PVP
所以米系手遊玩家都在論壇PVP了,GBF大勝
你看GBF玩家會四處發文炫耀營收嗎,對ㄚ==
: 工業化產能 定期且豐富的更新內容
: 痾 真的 這也是相對出來的
GBF每個月都有月底劇情
: 很多講出來都有點害羞
: 但真的就是贏 贏 贏
: 你不敢信 我也不敢信
我也不敢信GBF這麼好的遊戲竟然被妖魔化這麼多年惹