我之前有去日本遊戲相關產業的研討會
他們的結論是米哈游比起遊戲產品,品牌行銷與運營手法更值得日廠學習
理由不外乎日本與中國生產力與人力成本的差距、形式流程、在地化難度等
日廠對製作遊戲只以國內市場會目標(這以前好像提過)
然後就是不會朝著跨平台、全球同步更新發展(他們不會說做不到)
簡單來說就是社會與公司架構就算有愛也不能做出各方面難度超越水準很多的成品
反而流水線的生產被老米抄回去
現在日廠能說贏中國遊戲公司的好像除了藝術之類的軟實力還真沒什麼好比的
但想超抽卡機制或營運等國內反彈又會很嚴重
結過就是什麼都借鑒不了
而且好笑的是如果有幫原神服務過對他們來說挺光榮的(支付服務或雲遊戲等