參照專板 [內鬼] [鐵道] 2.6 測試服v0
1. 專武
擊破+60%
進場能量+30
開大後拿到雷遁 平A兩次自拉條50%
這專武 目前來看 就算是覺得它很爛
卻是非常的剛需 原因後談
2. 密技
戰鬥外效果略過
全削韌30點 主目標&相鄰造成傷害
能量+20
*回頭講為什麼專武是剛需
因為目前大招能量160 深淵進場為80
80 + 20(密技) + 30(專武) + 30(E) = 160
剛好達成原地大招起爆 等效於流螢 所以是剛需
0+1亂破才能做到0+0流螢能做到的事情
鑑定為-1疊角色
3. 大行跡
3.1. 有怪被打穿韌性時 +2能量 如果是菁英怪 則+10能量
- 聊勝於無 只有虛構是非常有效的
- 因為虛數打破韌性會推條 + 軟飯大 = 非虛構爽不到幾次
3.2. 要堆出3200攻擊
4. 強化A 很猛
開Q後可以打三次強化A 不產豆
對非虛數弱點的目標仍能有50%的削韌效果
**目前還不知道充能效果如何 這會是這隻角色的關鍵
5. 戰技 平平無奇
拿專武 進場開一次之後起爆 就這樣
**(純猜)退出大招效果後 再開一次之後起爆
如果能做到這樣的手感才是理想手感 但目前不知道
6. 終結技
進入狀態
弱點擊破效率+50% 擊破效果+N%
可以打三次強化A 打完退出狀態
7. 天賦
當目標被擊破時 對相鄰未被擊破的敵方削10點韌性並造成傷害
蛤 不會只有這樣吧
8. 星魂
8.1. 大招狀態下 無視防禦15% 且退出狀態後 能量+20
- 感覺又是一個專武款 看起來很爛但卻可能是關鍵命座
8.2. 大招狀態下 擊破效果+20% 且對沒有虛數弱的目標的削韌效果+50%
- 2命才能達到強A無視弱點完整削韌
- 2+0的亂破才能做到0+0流螢上弱點後能做的 隊友還爽不到
剩下我懶得看
目前粗暴地看起來 單論手感
2+1亂破手感可能約等於0+0流螢
虛構除外 恩
不過再啟動應該更無腦 廢話 多花了3金耶