[鐵道] 星期日

作者: aioiwer318 (哀歐)   2024-09-13 00:41:18
普攻:
對敵方單體造成虛數屬性傷害。
戰技:
立即回復我放全體一定生命值,回複數值為定值。
終結技:
對敵方全體造成虛數屬性傷害,使目標受到的擊破傷害提高。
天賦:
施放戰技後星期日獲得【諧樂安魂曲】,持續一定回合。當星期日擁有【諧樂安魂曲】時,敵方目標每次受到傷害後都有一定固定概率陷入【封眠】狀態,我方目標攻擊陷入【封眠】狀態目標時回復一定生命值。
【封眠】狀態被視為凍結狀態,一定回合內無法行動,該狀態解除時會造成基於星期日一定倍率虛數屬性擊破傷害的擊破傷害。該狀態在受到攻擊後立即解除。
秘技:
使用秘技後,在自身周圍製造持續一定時間的領域,處於領域內的敵人無法行動。與處於領域內的敵人進入戰鬥後,回復一定能量,並使敵方全體陷入【封眠】狀態。
行跡:擊破特攻/效果抵抗/生命
行跡1:擊破特攻按一定比率轉化為治療量提高,有上限。
行跡2:天賦觸發的生命回復效果對隊友也生效。
行跡3:進入戰鬥時,星期日獲得【諧樂安魂曲】
星魂:
星魂1:當星期日擁有【諧樂安魂曲】時,我放全體效果抵抗提高。
星魂2:終結技效果「使目標受到的擊破傷害提高」變更為「使目標受到的傷害提高」。
星魂4:施放終結技時使目標全屬性抗性降低,持續一定回合。
星魂6:星期日在場時,我放全體擊破特攻提高,我方目標對凍結狀態目標造成傷害後,額外造成一次基於星期日一定倍率虛數屬性擊破傷害的擊破傷害。
專屬光錐效果:
使裝備者擊破特攻提高。當裝備者為我方目標回復生命值超過生命值上限時,超過部分將按一定數值轉換為護盾。擁有護盾的我方目標受到的傷害降低。
蛤 這怎感覺很奇怪
作者: melzard (如理實見)   2024-09-13 00:42:00
回去自己打自己 沒毛病
作者: PogChampLUL (火車站肥宅)   2024-09-13 00:44:00
誰愛抽誰抽
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-09-13 00:45:00
他怎麼會是豐饒
作者: aioiwer318 (哀歐)   2024-09-13 00:47:00
不知道 這感覺怪怪的
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-09-13 00:57:00
等解包吧 飛霄之前還有個不回戰記點的技能組呢==

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