Re: [鐵道] 鏡流的問題到底是啥

作者: kurohanaito (黑羽夜)   2024-09-29 01:35:03
原文恕刪
我覺得要1.4的C只抽0+1
想在2.5還能爽玩本來就不切實際
當然有天氣弱點做球 還是能出來透透氣
鐵道深淵難度其實策劃抓的滿剛好的
如果說原神是一款抽後台輔助或副C的遊戲
那鐵道就是抽同諧跟虛無的遊戲
(目前鐵道虛無還是做的太保守就是)
以後就算同諧膨脹 隊伍還是能放2拐甚至3拐
真愛黨的話反而要抽高輔助星魂
看看那個專版牢刃真愛0T就懂
我家牢鏡還是很好用
刷模擬宇宙蟲蟲遺器本比6+5牢螢快
截個混沌砂金實戰
6+1花火 6+1知更鳥
https://i.imgur.com/oiVx69J.jpeg
這配置確實也不用管誰是C了
誰來都是英雄做成
2拐1個戰技60萬
https://i.imgur.com/6LLgUEe.jpeg
加上1+1阮梅 3拐 90萬
https://i.imgur.com/XXz3ylF.jpeg
現在抽個滿星魂知更鳥
全隊附加傷害1動10萬+
倍率不夠 不存在的
我家希兒 還能希兒希兒希
https://i.imgur.com/FiwuqYr.jpeg
作者: ParkChanWook (朴贊郁)   2024-09-29 01:41:00
托帕:虛無太保守是因為虛無乘區不管誰都能吃 dot直傷擊破

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