[閒聊] 銳評天命人

作者: HccrtZ (Violet)   2024-10-06 09:34:04
Build只有一套劈棍加禁字法,跟物法雙修的體驗會有差異,不主動做裝練裝,到花果山
以前的防禦力大約在80左右,沒測過不知道差多少就是了。
1. 地圖 1/10
唯一的一分給了限定花果山的筋斗雲,基本上這遊戲的地圖就是外強中乾華而不實,明明
就跟黑魂差不多卻還想讓人覺得像法環,無意義的區域跟大量使用的空氣牆,嚴重影響遊
戲體驗(一頭撞死在牆上),地圖擴大卻沒有足夠的鑑別度,走到哪都感覺差不多,這點在
小西天的雪地非常嚴重(盤絲洞我就當地圖設計),探索欲望很快就消磨殆盡。
2. BOSS 4/10
(a)
首先快慢刀的比例很高,但又不是很容易反應,多數都是停頓接著瞬發,跟仁王紅眼差不
多僵硬,這一點又跟後期的過動超長連段產生很讚的化學效應,整個遊戲變成背板遊戲,
最佳代言人就是老豬肚子裡的螳螂,底血後的連招搭配上血色殘影,就沒有讓你看清動作
的意思。
(b)
再來就是建模跟判定,有時候都不知道重擊在打什麼,尤其是百目的身體,試過好幾次後
確定就是會空打,有夠浪費時間。
(c)
然後是互動感大部分都不怎麼樣,有些BOSS如花果山的犀牛更是一絕,集氣重擊集氣重擊
真好玩,除此之外無法偷刀的多連段攻擊也很爛,螳螂二郎神都是佼佼者,花果山的跳跳
小鹿也是很厲害,跳起來打不到就算了視角還瘋狂旋轉。
(d)
還有二郎神半血後的落地大硬直,如果被蓄力重擊會直接取消硬直側身閃避,整個遊戲不
知道在做什麼,感覺就是沒這個硬直的話,沒閃掉的玩家很容易死,但是被蓄力又太簡單
,最後就想了一個這麼白癡的方式,想抄一心也不看看自己什麼樣。
(e)
大聖殘軀跟夜叉王的血有點少,這個蠻可惜的,尤其是大聖的互動感非常棒,節奏有跟上
的時候幾乎都能偷刀接閃避,稍稍挽回了我給這作的評分。
3. 動作 7/10
其實點出閃避不中斷連打後體驗是蠻不錯的,但是零互動的BOSS又抵銷了這一部分,打到
後面有些BOSS連打真的太冗長了,變成都是練第一刀直接識破,這點也很殘念。
4. 老婆 0/10
幹你娘突然就把我老婆抓走,啥劇情也沒有,感覺就是拿來賣DLC,有夠噁心。
總評:
音樂沒什麼印象,劇情我看不明白,單純以上述來評判的話,沒有打個五折是不可能建議
大家入手的,最後兩章的體驗差到不可思議,逼得我拿完金箍棒直接查全BOSS解鎖,完全
不想打第二遍,只能說不知道在吹什麼,還極度好評,ㄏ
作者: tomuy (咖啡中毒)   2024-10-06 09:35:00
銷量不是2000萬以上了
作者: HccrtZ (Violet)   2024-10-06 09:37:00
是很有噱頭阿 前幾章我也覺得還不錯 後面真的太爛而且遊戲寒冬 對ㄚ
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-10-06 09:43:00
前面我就覺得很不怎麼樣了
作者: HccrtZ (Violet)   2024-10-06 09:49:00
只能說我還是太寬容了

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