Re: [姆咪] 守岸人作為奶媽實在不合格

作者: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:43:25
我猜KL本來就沒有想要出一個輔助能讓玩家無腦站樁
目前最能實現站樁的都是盾角,而且啟動方式也不是甚麼一鍵啟動
大家為啥這麼CARE奶量,無非就是想要寶寶深淵
但我自己想想當初為啥我覺得鳴潮好玩,通關完教學打完大哥
哦能反,能躲,削韌機制,有點意思
可見KL設計也是希望玩家跟怪互動,這應該要是這款遊戲對比原的優勢
結果你深境設計完全跟這理念背道而馳,計時壓迫逼玩家打套路,妥妥的米式深淵玩法
閃躲計時也不會停止或減緩,完全的負反饋,最佳打法都是拚站樁把你的套路打出來
如果能讓互動有些正反饋,比如極限閃躲+個一兩秒
那奶量如何也不會是重點了,才能從根本解決這問題吧
作者: Murasakisalt (紫咲鹽子-哈佛畢業生)   2023-10-08 16:43:00
寶寶吃廚餘
作者: murderer2013 (小芫)   2024-10-08 16:44:00
作者: melzard (如理實見)   2024-10-08 16:47:00
她出給你完美輔助後面怎麼賣角色 除非你願意接受通膨至於你說的閃躲扣秒數 我覺得應該是因為他們要給打反擊的人獎勵因為反擊的門檻相對更嚴苛 除非特定角色有短描述多次判定像長離AE那樣否則只用閃避其實多數敵人給的壓力都不夠 因為鳴目前為止並沒有抓技這種封鎖閃避的招式 如果沒有計時 單憑閃避慢慢磨也弄得死王
作者: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:52:00
但反擊目前的收益也就那樣 沒有高風險高回報的感覺
作者: melzard (如理實見)   2024-10-08 16:52:00
所以為什麼還是要計時 應該是因為要給玩家緊迫感和施加壓力最簡易的手段我覺得要剝除時間的做法可以做得到 但是要引入其他限制比如魔物獵人的煌黑龍 你要打出足夠的DPS才能存活否則就是機制殺
作者: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:55:00
我沒有要他們拔除計時 而是應該讓跟怪互動有正反饋
作者: melzard (如理實見)   2024-10-08 16:55:00
又或者上場地nerf 你會不斷扣血必須要積極進攻可以吸血和怪搶血量之類的設計
作者: LifeIsDung (LifeIsDung)   2024-10-08 16:57:00
扣血這套崩3玩得可溜了 這只會讓套路更套路化而且缺角色或裝備就玩不起來
作者: melzard (如理實見)   2024-10-08 16:58:00
套路問題好像目前無解 畢竟一切都可以是數學MH高手算失衡值打連續倒地是基本

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com