我猜KL本來就沒有想要出一個輔助能讓玩家無腦站樁
目前最能實現站樁的都是盾角,而且啟動方式也不是甚麼一鍵啟動
大家為啥這麼CARE奶量,無非就是想要寶寶深淵
但我自己想想當初為啥我覺得鳴潮好玩,通關完教學打完大哥
哦能反,能躲,削韌機制,有點意思
可見KL設計也是希望玩家跟怪互動,這應該要是這款遊戲對比原的優勢
結果你深境設計完全跟這理念背道而馳,計時壓迫逼玩家打套路,妥妥的米式深淵玩法
閃躲計時也不會停止或減緩,完全的負反饋,最佳打法都是拚站樁把你的套路打出來
如果能讓互動有些正反饋,比如極限閃躲+個一兩秒
那奶量如何也不會是重點了,才能從根本解決這問題吧