Re: ubi需要這麼多員工幹嘛==

作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:16:37
※ 引述《saturday5566 (井仁芹菜)》之銘言:
: 18000人欸
: 18000做遊戲還做不出來
: 這公司到底在幹嘛
: 開銀行都不需要這麼多人
遊戲業 = 坐在電腦前的傳產
你看到遊戲裡的一切幾乎都是人力手刻堆出來的 ==
當然要人多 ==
作者: Murasakisalt (紫咲鹽子-哈佛畢業生)   2024-10-16 13:17:00
AI甚麼時候可以做3D建模==
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:18:00
現在可以建模,但是能不能動是個問題吧
作者: cities516 (安安路過)   2024-10-16 13:18:00
傳產 = 碩畢三萬 愛待待不待滾
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2024-10-16 13:18:00
問題ubi以遊戲業來說也算人多的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2024-10-16 13:19:00
EA這種已經算多人了,也不過一萬出頭像任天堂之類的也就幾千人而已
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:19:00
鈊象就一千多人了,你跨國公司一萬八真的還好
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2024-10-16 13:20:00
而且關於ubi的爆料是說中間管理層過於肥大
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:20:00
那就砍中間管理層啊,對遊戲業來講基層新鮮的肝越多越好
作者: chuchu000 (chuchu000)   2024-10-16 13:20:00
中間最好砍啊
作者: chuchu000 (chuchu000)   2024-10-16 13:21:00
最想砍的就是中間
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:21:00
台灣大概一個中間管20人左右
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:22:00
最該砍的就是製作人階級,這種才是遊戲成敗的關鍵下面的都是螺絲齒輪而已
作者: USAPekora (最強女神+ウーサペコラ)   2024-10-16 13:23:00
有包含自家的QA跟在地化的話 這人數倒也還好
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:24:00
對啊,QA一組包含工讀幾百人都有鈊象的還是24小時輪班制
作者: amsmsk (449)   2024-10-16 13:25:00
沁像靠工時省人啊 每周都要加
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-16 13:25:00
鈊象之前業界唯一真的按時給加班費,以前這樣現在不知道
作者: amsmsk (449)   2024-10-16 13:27:00
談薪水就算加班費進去惹吧
作者: sustainer123 (caster)   2024-10-16 13:30:00
鈊象薪水印象滿低的 原來已經包加班費喔
作者: amsmsk (449)   2024-10-16 13:31:00
那可能是還沒加喔 我當時去面直接跟我說每週一定要上多少小時班 我想說是算一起了
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-10-16 13:33:00
沒作遊戲的技能也不喜歡玩遊戲 就通通塞去管理層
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2024-10-16 13:44:00
ai建模的問題時面數太高 還是要人去簡化 一來一回成本不一定降很多

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