作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:16:37※ 引述《saturday5566 (井仁芹菜)》之銘言:
: 18000人欸
: 18000做遊戲還做不出來
: 這公司到底在幹嘛
: 開銀行都不需要這麼多人
遊戲業 = 坐在電腦前的傳產
你看到遊戲裡的一切幾乎都是人力手刻堆出來的 ==
當然要人多 ==
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:18:00現在可以建模,但是能不能動是個問題吧
EA這種已經算多人了,也不過一萬出頭像任天堂之類的也就幾千人而已
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:19:00鈊象就一千多人了,你跨國公司一萬八真的還好
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:20:00那就砍中間管理層啊,對遊戲業來講基層新鮮的肝越多越好
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2024-10-16 13:20:00中間最好砍啊
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2024-10-16 13:21:00最想砍的就是中間
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:21:00台灣大概一個中間管20人左右
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:22:00最該砍的就是製作人階級,這種才是遊戲成敗的關鍵下面的都是螺絲齒輪而已
作者:
USAPekora (最強女神+ウーサペコラ)
2024-10-16 13:23:00有包含自家的QA跟在地化的話 這人數倒也還好
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:24:00對啊,QA一組包含工讀幾百人都有鈊象的還是24小時輪班制
作者:
amsmsk (449)
2024-10-16 13:25:00沁像靠工時省人啊 每周都要加
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-10-16 13:25:00鈊象之前業界唯一真的按時給加班費,以前這樣現在不知道
作者:
amsmsk (449)
2024-10-16 13:27:00談薪水就算加班費進去惹吧
作者:
amsmsk (449)
2024-10-16 13:31:00那可能是還沒加喔 我當時去面直接跟我說每週一定要上多少小時班 我想說是算一起了
ai建模的問題時面數太高 還是要人去簡化 一來一回成本不一定降很多