看一位遊戲製作人說過:做出真實感很容易,有趣

作者: ZakuAmazing (ザクアメイジング)   2024-11-08 14:15:11
動畫OP無名24/11/02(六)12:23:00ID:dedgO2JkNo.829802del[回應]
看一位遊戲製作人說過:做出真實感很容易,有趣才是最難的,你甚至無法具體說明什麼
是有趣
看看以前的OP多麼有趣,現在OP都只是單純的簡介
https://youtu.be/irMEnDKVqKE [展開]
https://youtu.be/UdnwibsBtnY [展開]
比方說希洛擺這個pose,你很難說明為什麼要這麼做
但就是有不明覺厲的氣氛,劇中這麼擺不適合,配著音樂卻又不違和
難以捉摸的視覺藝術,能做到類似事情的職業...好像是時裝雜誌攝影師吧
福田是最後一個能做到的老將了吧
接下來恐怕後繼無人,想教也不知如何教起,畢竟是憑感覺的東西
無名24/11/02(六)12:35:16ID:08FEAXvg(1/4)No.829804del
>>829802
然而這兩部OP也不是福田做的
機動武闘伝Gガンダム|OP2
絵コンテ:近藤信宏、今川泰宏
演出:武井良幸、今川泰宏
新機動戦記ガンダムW|OP1
絵コンテ、演出:赤根和樹
貼W和G鋼的OP說做得很好結果結論在瞎捧福田
你根本是來釣魚的吧
無名24/11/02(六)13:03:55ID:08FEAXvg(2/4)No.829809del
>>829808
光是認為OP做得好不好
都已經是蠻主觀甚至個人喜好的問題了
你就靠著這種奇妙的論點感嘆如今動畫OP沒有人才了
現在又講到自己只想得到福田
見識狹隘過頭了令人發笑

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