Re: 从游戏设计视角解析,我是怎么预言《deadlock》

作者: cities516 (安安路過)   2024-11-12 02:21:54
※ 引述 《maitetsu》 之銘言:
: https://youtu.be/TKuJMroU0Sk
: 還行
: 說實話 這種捲理解的競技遊戲 菜雞戶卓的時候一定最好玩
: 好險我有爽到了
: 提到的通病至少我都不會反對 甚至認同不少
: 但當一群人菜雞戶卓的時候 就都還是很好玩
這遊戲我只敢在DC抱團打BOT
同時考驗dota的配裝經濟跟FPS的槍實力
累死了==
不如去絕區零刷多幾個驅動盤

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