沒錢,賭棒球輸光了
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50後一路順風,真塔主,龐培也
在50尻了四天才打過,每天都凹個一兩小
打過之後80又再碰到一次,兩把過,就是差這麼多= =
再上去都不會加難度了,所以與其說爬多遠
不如說取決於玩家想把徽章修成什麼數字
比如666 777 168 520這種的
由上往下體感難度
龐培 熟悉後一階段反而好打,雖然偶爾會被後輪偷襲,但整體來說模式很單調
不要站在車子正前方,可以躲掉很多莫名其妙的傷害
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二階段兩大殺招,揮刀*3種 + 後撤甩輪
揮刀前搖很小,後撤甩輪會後退一下然後突然拉近,誤判安全距離直接死去
目前還沒練到能穩定解,但我記得這些動作的『上一招』
訊號出現了就會拉開距離或者試探閃避
龐培由於即死招多,又有分階段,剛開始打到二階真的心裡很抖
會一直避戰,想說再看幾手,等個看得懂的切入點
但想過關就是要練到麻木,練到不會怕,有時一套狂風暴雨的甩胎下來
可以閃反三四次,一前一後擊破效率就差很多
簡 也是重開常客,這兩人分別擺49/50也是夠嗆了
選一個閃避反擊無敵時間長的會好打很多,之後就是把握閃避的節奏
比如彎腰蓄力衝刺,這招突進距離世界遠,跑沒用
閃第一下 -> 閃避反擊無敵躲後續二三下 -> 頓一下再閃避躲俯衝
這才是正解,其他就……多摸
星期五 重工那隻中二打樁機,對,被他整死滿多次
拔掉提示後很常被震死,一邊要看腳一邊要看蓄力根本忙不過來
後來慢慢會分辨底座高低後才知道怎麼應對
其他 被龐培葛格軍訓過之後大部分BOSS都沒難度了,
閃現哥跟杜拉罕現在看起來都慈眉善目
評價塔:
呃……我有凱薩我當然是投好玩的一方,雖然我1-30也沒帶凱
塔為論壇PVP樹立了一個新的標準,塔還把一些奇怪的up主照回原形
比如某禪、某鬼,並且重新把防護/擊破職業帶回聚光燈前
至於什麼無聊、為難而難、數值遊戲的評價,理解理解
反正手遊關卡的循環就是這樣,限時了噴限時,為啥耗死BOSS就不算數
把怪拳頭加大然後不限時,又說只會加數值
有提示的時候說看燈就好,聽聲音按按鍵,毫無互動
沒提示的時候說抬手不明顯,為難而難
事實就是沒一次能做對的,因為你是手遊嘛,你角色要抽
所以理解就行了,他就是一個周回給人消耗精力或者練操作的地方,既不偉大也不卑微